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无广,且可玩性在小游戏内确实算得上很好,这样的小游戏是真的很难得了。
如果后续要接着做的话,可以考虑优化局外成长的曲线。对于前期来说,一个蛋1000心太贵了,可以考虑降低价格或是加入解雇返还部分心的设定,不然解锁各种角色解锁得太慢。天赋点要靠升级获得,但这游戏其实升级很慢,可以理解是为了限制潜能提升的速度,但与潜能提升带来的增长相比,天赋点的作用实在有些鸡肋了,就显得食之无味弃之可惜。鸡币系统也是,依靠常规关卡刷太慢,无尽模式虽然很难刷很高,但它获取鸡币的速度真太快了,这两个速度不匹配也有些降低体验,而且鸡币系统带来的提升在后面也基本可以忽略不计,哪怕是对前期的提升,也还是潜能系统最重要。
局内其实做的还是很不错的,虽然目前有的角色以及固定的一套成长路径依然非常超模(比如我特别喜欢猎魔人拿海胆,猎魔人被动前期特别强,只要不乱开过高的挑战,一般都可以顺利过渡到第一个boss,如果是特殊模式的话还有其他固定打法,比如说自选角色技能的拿加每秒金币的主动技能发育,之后是根据每秒加金币来加法强的主动技能,最后转法师),但其它流派在特定情况下依然可以玩得很爽,比如第八关的组合,护甲加成成长加移动技能,泥王开局后转牛魔王(不过应该只要选一个主动技能没输出的都得),在定义之门模式下选受击加护甲,要输出就换根据护甲打伤害的技能卡,也可以割草。
