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nayu

TapTap制造创作者
上了PC首页,实在是受宠若惊
回头看当时的概念有很多没实现,对于反弹的做题感有些重,关卡设计只有第二关稍微有些机制感。毕竟《Baba is you》和《文字游戏》珠玉在前。
gamejam结束之后很难有继续完善的动力,一方面是担心自己的点子完善之后发现是彻底的平庸之作,另外一方面是设计好谜题太难了。还是保留未完成感。
推箱子这个品类的上下限真的极高,多游玩、多做、多享受谜题吧。希望我很快能带来第二个项目。


上了PC首页,实在是受宠若惊
回头看当时的概念有很多没实现,对于反弹的做题感有些重,关卡设计只有第二关稍微有些机制感。毕竟《Baba is you》和《文字游戏》珠玉在前。
gamejam结束之后很难有继续完善的动力,一方面是担心自己的点子完善之后发现是彻底的平庸之作,另外一方面是设计好谜题太难了。还是保留未完成感。
推箱子这个品类的上下限真的极高,多游玩、多做、多享受谜题吧。希望我很快能带来第二个项目。