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兽人领地
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.4 小时)

demo版本花了两个半小时通关了,感觉是很朴素但是好玩的经典塔防,基本逻辑跟植物大战僵尸很像,倒不如说是没有格子的pvz。放塔推怪的设计很新颖,感觉可以算这个游戏的一大创新了,可以围绕这一特性进行很多战术操作,后续设计可以在这个特性基础之上再多加一些东西,比如费用0但是回转长的一次性推动底座,或者费用5~10但是回转偏短的版本。除了底座,还可以加帽子(?),比如开局矿井带迷你加农炮帽子就能平滑一点处理开局怪,也能在后期补伤害。
既然豌豆射手,双发豌豆,坚果墙这些都有,那么地刺和大嘴花(近战单位)也可以考虑一下,这样就有了外围对群,比较现在比较好用的对群只有一个迫击炮,也最好在中心放置,和大范围炮塔诸如弩箭塔有冲突。
砍树设定挺好玩,可以加个伐木站蓝图。
另外仇恨系统也可以设计一下,索敌方面的问题可以考虑给地方加上两到三圈范围的索敌判定,内圈优先打仇恨目标,外圈的打普通仇恨目标,超过攻击范围内出现炮塔后一段时间内完成索敌。这样会让战斗系统变复杂,但是如果有意如此还是可以考虑一下啦。

2026/8/7
来自 Redmi K70 Ultra