

¥〖三秒信息流〗
游玩难度:中(即便有分难度)
较为难受:六十抽才保底角色
较为惊喜:印记叠加卡牌超标
内容卖点:吃运转的卡牌策略
其他问题:刷开局需要退游戏
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¥1.游玩难度
游戏的难度可以说是中等,这里说的中等是不论局内难度分级的,是的没错(长难句吟唱),即便如今已经解锁极难、还未解锁噩梦难度、但在内测时通关噩梦难度二、对于游戏有一定理解的程度下,也不得不说游戏还是有一定难度的。
即便对于新人比较友好的低难度,光是组牌本身也是颇为难理解的难度,即作为策略卡牌没有限制点数、但是每张卡本身是有一定的献祭点数要求,大多数情况下献祭右侧临近的卡牌(非正常情况是指有拣选印记、或可压制能耗为0)。
但内测时通关噩梦二难度后也是真的能玩红温,甚至已经进入到游戏的一个大入门阶段了,即已经不得不考虑刷初始卡组、以保证能凑个不错的开局,但即便如此,一些颇为糟糕的敌人设计,如根据你所持金币*4进行二阶段反杀的、还有强行塞你三元素诅咒牌的,当时另我最红温的就是二阶段强行将伤害牌转为同化的...真的打不了一点,敌人设计比较像《月圆之夜》里掉树洞后的额外机制敌人,或者《杀戮尖塔2》猎宝二图遇猎杀、蜂人,铸剑储君遇四蟑螂一般,如果没有充足的游戏理解(即准备反制手段的卡牌,即便会卡其他局势的运转)、就是得坐牢。
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¥2.较为难受
相较于玩法上的难受,起码在卡牌策略上做出了一定的新奇改变,毕竟传统的卡牌策略里是将卡牌根据对应类型再有所使用,而直将使用过的卡牌可作为代价、从而规避部分诅咒卡确实算创意。
游戏真正令人难受的在于它的养成——是的这不仅是一款卡牌策略类游戏,也是一款角色养成类游戏,玩家需要抽池获取角色、而保底一名角色需要60抽(单抽120代币,等同于12r),确实算不上便宜,且一名角色还需要六个左右才算养成完全体(至少新手角色迷途者需要6本体,但可通过主线难度挑战获得本体,其他角色则需要抽或者购买碎片)。
哪怕放在二游里,60抽保底一名角色也绝对算不上良心 ,更何况它是真的很难很难提前出货,所以...普通玩家想要拿其他角色,是真的很困难了,要么6r礼包拿御火者,要么36r手册拿宫廷乐师。
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¥3.较为惊喜
比较惊喜的内容则是印记,在卡牌策略游戏里,印记这种能给卡牌附魔、让卡牌变得更强的设计自然也很普遍,不过像是《杀戮尖塔2》这种一张牌只能附魔一次确实也很“平衡”。
但是,本作不一样,不少印记只要在不冲突的情况下,那么无论装多少印记都是可以的,有的房间甚至就是双生印记、一次给卡牌叠上两个印记——可能路人不太理解这款游戏里印记的作用,举个例子“狂能印记”能够让你能够在不满足条件的情况下使用卡牌,这样哪怕是8费卡牌也一样不用担心卡手牌了,如果你再解决了冷却问题,那么这张卡牌就能无限触发了;而这仅仅是一个印记所带来的,还有增加攻击次数的、伤害+50%的、护甲反伤等,可以说印记的作用性不言而喻,而超载印记则能让一张卡牌叠满印记。
而且这次联动角色、每人都能免费使用的角色“小骑士”,别看其初始卡组平平无奇,初始防牌蓝盾虽然只是5盾,但词条是本卡承受伤害不会溢出,附魔配合顽强印记(很容易刷到),即护甲牌被击破时不会丢弃、且护甲+2,那么只要这张蓝盾在你手上,对方的自然普通攻击那么再高数值、再多段,一样对你无法造成任何伤害,你唯一需要注意的是如何通过源力牌(可以局内交换卡牌位置,在被作为代价时触发效果)保留该蓝盾,以及你的输出手段是否足够。
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¥4.内容卖点
玩法核心卖点便是吃运转的卡牌策略,其中这里需要大概理解一个概念,每回合分割线的“左侧与右侧”,左侧是指你下一回合依旧可以保留的,而右侧是指当前回合结束直接丢弃的,而玩家新获得的卡牌一般都是从左侧出,且卡牌所需代价则靠右侧。
明白这个基础概念后,就能了解本作和常见的卡牌策略的不同之处,即耗费不再看通用点数(无论是蓝条、行动力等),而是看右侧的卡牌能否满足消耗,而被消耗的卡牌则相当于代价——不同的诅咒牌,有的作为代价会对玩家造成高伤,有的则是自然丢弃造成高伤,因此都需要玩家根据具体情况、来决定是否需要献祭(莫名有点《黑暗铭刻》的感觉)。
还有需要格外注意的一点就是,游戏内由于不能自由调整牌组阵容,因此洗牌和交换位置作为调整位置的源力牌,甚至还有专门流派的玩法(但是伤害很拉胯,无法和《杀戮尖塔2》早期版本猎宝的奇巧流运转相比);不论如何,相较于其他的卡牌构筑类游戏,本作确确实实很吃运转,但本身又不是靠着运转本身打伤害,而是靠着运转保手牌、调牌序、再打输出。
题外:当你经历过3费牌全在右侧无力打出、左侧都是低费但不痛不痒的牌、手上甚至没有防牌的情形,哪怕boss只有最后十滴血,你也不得不重开了。
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¥5.其他问题
开局需不需要刷?好像不少接触过的肉鸽经营/卡牌构筑类游戏,在玩家玩熟练之后,刷开局自然成了必然的习惯——尤其是玩家越想挑战高难度的内容时、越对开局格外在意,因为玩家能够深刻明白一个拉胯的开局、体验是毁灭性质的。
(就像玩《王者荣耀》在晋级赛时,五楼出个没预选、不看阵容适配的t5,此时进入局内,你也知道是逆风局了)
当然,可能有人也没有刷开局的烦恼,毕竟角色精通后的初始卡组无需变动,但如果是用了首充6r角色御火者,可开局将卡牌转雷属性、且每转变一张获得额外的生命上限,但生成的雷属性卡牌是真的完全随机,一旦对卡牌不满意的话,玩家可没有一键重开的选项,必须要直接结算这一局游戏,才能重新进入游戏选开局——实属麻烦了。
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¥尾记
对于游戏本身,的确玩起来上头,因为新手期爽感确实还不错,尤其是低难度里没有接受拷打的情况下,玩家的卡牌配合印记,很容易凑出一堆“伪无敌”“秒杀”类卡牌,配合祝福打个运转都能见面秒怪物,堪比《月圆之夜》(说的单机模式)里首回合见面杀双血条阶段的boss,而在这里精英和boss人手第二条命的情况下,做到见面杀也不算困难。
只不过,怪物们啊,也都有各自逆天的手段,所以啊,这波是机制打架,激情互秒,玩家一不留神就能被刮掉半血,只能说确实很需要思考牌组构筑了。



