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魂坠深境
玩过 55.8 小时后评价(总时长 55.8 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

通过护符之类的来让弱势角色咸鱼翻身好评,让更多角色有了可玩性,而不是被那几个强势角色一直压着,总是玩那几个角色很快就没意思了,经历过 8.16 的大节奏之后希望官方可以在做出重大调整之前,可以先发问卷征求一下玩家意见,单机游戏通过削弱角色和卡牌来平衡角色强度绝对是一件非常蠢的做法,谁弱就加强谁嘛,要么就出新怪或加强怪的牌组,直接削弱角色绝对是下下策。而微光商店出售过的和声护符让弱势的战歌崛起是值得称赞的,玩这么久了如果不是这个护符就没玩过战歌,而实际上这个和声护符是可以从池子里抽出来的,但目前我三个池子加起来有一千多抽了都没见过这个护符,这就不得不提出以下几个需要改进的问题:
1.提供一个和常驻池一样的许愿机制,隔几天就可以保底出一个想要的护符。
2.因为许多角色在护符毕业之后过于强势,完全不需要牌组构筑就可以直接速刷,强烈建议出一个无尽模式,越打越难同时奖励越多,或者出一个无护符无潜能的挑战模式,塞的奖励好一点,多一点,可以搞个挑战专属的卡面之类的,经过艰难的挑战获得后可以去普通模式爽爽。
3.目前故事线并不完整,世界观很多都没有完善,希望可以赶紧填补这方面的游戏内容,最好是可以和 Boss 产生互动,比如用卡牌解除 boss 牌组里的污染卡牌。
4.我希望我可以给好友提供一个护符援助(实在是抽不到),我希望和我的好朋友产生互动,也可以让好友遇到我的遗物,也期待出现联机的玩法,和朋友玩游戏总比自己一个人玩要好玩得多。
5.可以出更多的地图场景,更多的 boss 小怪,就这一张图,玩个几十次也差不多 审美疲劳了
6.重新战斗的选项要从右上角的人物界面进入,之后再进入右上角的设置,可不可以单独把设置按钮拿出来呢?🤔
7.每次跳过奖励时,将本回合不再提示更改为今日不再提示

修改于2026/9/7
来自 Realme真我GT Neo6