目前通了两个结局,写个长评评价一下我在玩《病栋》时的感受。
注:包含部分剧透。
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先抑后扬,我先来说说它的缺点:
-毕竟是视觉小说游戏,会下意识地看看游戏的美术什么的,可以看得出来用了很多AI的。光画面看得不是很舒服,有种很诡异的感觉,虽然独立游戏缺钱用AI也无可厚非,但是看着画面代入感就会弱很多。画面的转场也很顿,可以用“莫名其妙”来形容,进一步削弱了代入感。美术这一块我必须给差评。
-初见杀现象有点严重了,也是因为新手不太熟悉各套卡组的作用。我是看了一些广告获得点数升属性才打到后面的,《病栋》剧情开始的那个boss,光看血量和被动就差不多知道这是剧情杀来了,不过后面(尤其是沙漠)的boss很容易把玩家按在地上捶。被沙漠boss肘飞了三次之后我终于研究了一套轮椅卡组(卡组在评价末尾会说)打到了后面,boss难度看上去像是随机抽一组,强度平衡不太合理。
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说完缺点,我来讲讲我认为它比较突出的优点:
-首先就是创新力很强,能把视觉小说和卡牌结合起来我是没想到的,这组合很新奇,而且玩起来一点违和感都没有,非常有趣,可以说结合地恰到好处。
-上面说到美术不行,不过抛开美术讲卡牌战斗这一方面,卡组以及卡牌分类非常丰富,描述也不谜语(属于看得懂的那一类),卡组之间的组合也百花齐放,有时候自研出一套很强的卡组也会非常高兴,这就是卡牌组合的乐趣。再讲战斗,双卡组回合制战斗,不仅解决了战斗单一的问题,而且提高了游戏的可玩性。而且战斗的过程不是枯燥的,要根据卡牌的效果按不同的顺序出牌以达到利益最大化的结果,这本身也是一种探索的乐趣。
-上面说到这游戏初见杀比较严重,但反过来,因为想知道后面的剧情就一直玩,直到看到后面的剧情,说白了就是玩起来很上头,而且是忘掉时间流逝的那种上头。
-说到剧情,《病栋》章节的剧情可以说是跌宕起伏,剧情而且会穿插一些类似人物内心(似乎是在喰莺的空间进行交流)的场景,方便玩家理解大致的剧情走向和人物的真实动机,当我知道“病栋”只是提供给那些喃语者虚假的“避难所”时,心里五味杂陈,于夕这个人物似乎并不正常持有她对待“医生”时的善良与真诚的感情。总体上来说,剧情是很让人引人入胜的,就是有点短没看够,不过这也算是给玩家一个能够想象的空间吧。
-关于人物形象,先叠甲,我只玩了《病栋》和《小小的恶意》两个章节,概括的也许不太准确,这条看个乐就行。看得出来游戏整体更偏重于给于夕塑造形象,莺和空的形象塑造较少。于夕面对医生(玩家)有展露出自己清纯、温柔的一面;但面对“病栋”其他人时,又会爆露出自己残暴、伪善的一面,甚至残忍到把那些人全部杀死。她的性格错综复杂,且反差感极大,如果用两个字概括,我想就是“病娇”。莺和空吧,一个慵懒一个沙雕,但似乎都与夕“同流合污”剧情上是看的出来的。对她们来说我没什么评价的,目前的剧情透露得太少了。
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总体来说,《病栋》这款游戏,是一次伟大且成功的尝试,剧情也算是独一份的(起码我第一次在视觉小说中看到这类剧情)。至于问题,我觉得只要作者把美术这一块修修就差不多了。听说作者要开第二部?如果属实,我还是希望能不在美术这一块拖后腿(),毕竟好的作品经得起时间的打磨。
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评价末:我自研的轮椅卡组
卡组是太阳+梦境。太阳卡组通过拿“骤然爆发”和压血来打爆发输出,梦境打控制和次要输出,拿到汉堡还能回血。被动和属性尽量选能增加最大生命值和能回血的,保障低血生存位。初始属性全点最大生命和力量,只要血量压得好,几拳就能把boss直接肘飞,孩子们我只剩格调了能玩这套卡组吗?(纯自研,可能有局限性我不知道,看个乐就行)

