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蔚蓝档案
玩过 263 小时后评价(总时长 281 小时)
推荐:
画面音乐运营服务
不推荐:
可玩性

先叠个甲:本人20年打使命有三个号共近1000小时,22年打暗区有两个号共近800小时,24年上三角洲有两个号共近1100小时,蔚蓝档案是我在25年才上的有5个号(国服两个,b服一个,ourplay日服一个国际服一个)总共加起来近350小时(主要是国服的大号跟日服的大号),其余二游比如说原神,崩铁,绝区零,少女前线1跟2我都接触过,我是一个游戏的热爱者,角色的欣赏者,剧情的鉴赏者,故事的旁观者,我热爱着一整个电子世界,所以我认为我的评价绝对没有任何的倾向,没有无脑推,也没有无脑喷。
首先二游最重要的是什么?是角色,是故事剧情,是角色与角色与主角之间的关联性,是一个宏大的世界观,即便nexon逼迫着原来的制作团队分崩离析,原来的美术音乐总监跳槽,但是在新的策划金用河的带领下,优先保证美术质量这句话一推出来我就认为这个游戏至少还有救,至少不会死掉。
或许会因为上层结构的大变动,以及各种各样的利害关系关系导致的运营活动出现很大的波动,但问题在于的是,这似乎并不妨碍到什么,这句话,因为热爱,所以热爱。
因而首先第1个我们可以夸赞的就是美术质量一一小清新的风格,赛露露画风,角色设计清晰,没有多余繁杂线条,没有复杂的头饰之类的,也没有非常复杂的背景,就是连新手小白也很容易上手,只要掌握角色神态。
而每个角色的关联故事交叉串联支撑起主线故事的基础故事观,因而故事不显得刻板反过来因为各种各样的交叉显得非常的生动,非常有想象空间,剧情没有照搬任何模板,整个故事观就那么的生动起来了。
第2个是剧情质量,同一量级的对比之下相比碧蓝航线少女前线之类的剧情显得非常成熟,界面非常简约,所以过剧情的感受非常的舒适,并且剧情不强行堆叠感情色调,基本上以哲学道德与角色塑造整体大局世界观着手堆剧情,所以剧情与角色就会给我们一种特别纯洁而且较为神圣的感觉(某些雌小鬼除外),确实也符合学生们神性的要求。
但是第3个就该骂了,可玩性其实是比较低的,资源获取的周期也比较长,而且越往后走剧情开始变得有些枯燥(全部叠设定最后胜利),意思是说在ex剧情之前全都是优秀的,然后周边的支线剧情开始变得糟糕了(当然了支线剧情不用心做我理解)。
第4个呢,这款游戏拥有非常离谱的浮动补偿机制,实测数据发在QQ贴吧了(天童爱丽丝占领世界,活蹦乱跳的小鬼),对高投入高登录与摸鱼的人爆率非常的不同,甚至是两个极端的地步,面对摸鱼的人调高爆率我可以理解,但是对高投入高在线的人把爆率降的特别低这点我受不了。
最后,如果只是看游戏口碑或者看了两三个二创就想入坑的不要入,如果想过剧情的可以花点钱买个自抽号拥有一定的角色强度,因为角色培养的时长特别长,角色形成强度的时间也特别漫长,但是角色的强度却比较保值。
ps:剧情一定是要自己过亲眼,亲耳,亲口的去过,光看其他博主拍出来边剪辑边解释,边放ppt给你看就等于咀嚼别人咀嚼过的甘蔗的渣一样,能够尝出原本的甜味吗?

2026/8/8
来自 OnePlus 10T