玩了小半个月 总体来说经过优化还是有一部分可圈可点的 但是还是有一些问题存在。从游戏玩法 角色抽卡 活动配置 剧情配音 画面建模几个角度来说:
首先从游戏玩法来说 游戏玩法相对来说还是比较丰富甚至于有些杂的程度。总体来说是一款分为局内和局外养成的肉鸽回合制战斗与二游日常结合的游戏。从局外讲又分成角色养成和船只养成 角色包括角色职业养成(总职业与每个子职业) 船员培养(又分为头脑强化和躯干保养) 往日之影也就是武器养成(又分为武器等级;武器叠加以及额外词条嵌入);船只包括船体研发和船首像研发 船首像研发又分成工艺研发(也就是点技能树)和构建研发(类似于武器养成);从局内讲 角色养成主要是等级,局内装备掉落,局内职业选择和BD构建 还有船歌词条选择;船只养成分成船首像随机属性选择,上甲板船只武器掉落与培养;祷石选择。 总的来说整套战力系统非常复杂 消耗的资源量也非常多。从具体游玩角度来说 可以说是类箱庭探索(宝箱-抽卡资源收集以及部分地图内容收集:鼠鼠精酿,瓜子,石像【也有点多但整体对游玩体验影响相对较小没有强制性】)+精英怪与BOSS挑战。提供抽卡资源的箱子拿一次不会再刷新 其他箱子会再次刷新提高局内建构强度。在前两天加入了清剿功能只用击杀精英怪与BOSS的确是个很大的局内减负了 可以从原来的3-5个小时局内重新建构缩减到2个小时左右。但是总体来说游戏BD还是很复杂 同时导致的几个个问题:1、很容易产生数据膨胀 至于如何把控要看后续制作组自己的实力了 2、BD建构与角色选择的平衡性 很容易根据开局队伍选择而建构固定的伤害最高的BD 而导致肉鸽的最终结果就是为了建构同一套一样的职业选择 只是因为词条选择的部分不一样而产生些微的伤害或生存差距 所以如何平衡或者探索多流派的建构应该是制作组的努力方向并想办法刺激玩家自己探索 3、开局角色更换问题以及角色获取矛盾 固定队伍后很难对队伍中的单个角色进行更换(因为培养成本 或者说缺乏探索新队伍的刺激 或者是本身有角色被动等绑定)意味着更换可能要换一个新的流派 换新流派意味着重新培养角色 这是一个很糟糕的事情;除此之外 肉鸽与回合制战斗的爽点就应该是 角色池广角色平衡性强基础上的强随机性与多流派探索 进而自己搭建一个BD而打出高伤害或者循环。关于角色抽取方面 制作组的确做了一些努力 对于其他方面感觉还能想办法提升一下
总体而言 培养的复杂性拓宽的游戏的深度可以说 但是容易产生数值膨胀(以我个人为例 我的爆发伤害1+1茉莉最高能到300-400w 金果子5级;但是已经有6级玩家 可是实现2亿的伤害 尽管他们的伤害溢出了很多 但是平衡问题是很严重的问题)以及培养成本问题;BD建构的平衡性也是需要制作组关注 并且对多流派探索予以鼓励 比如在增强一些装备的性能或者如何 鼓励多流派BD建构也能打高伤害
其次从角色抽卡来说 除却很多二游都有的抽卡角色(限定50%)+专武(限定75%)的设置外,增添了一个算是具有特色的贴合剧情的遗忘之海的抽卡设定。一周一次(限时活动一周两次)并且第三档本身难度不高 且有保底(三次必出) 每次本身也具有一定概率的设置方法(50%吗还是多少出金)的确有助于刺激玩家每周至少重开一周目确保拿全抽卡奖励和养成资源。这是一个非常好的设计,但是从整体来看满角色加满专武总计实际上是7+7 14个金 所以尽管设置如此可以确保每一期限定角色都能白嫖至少一个0命的角色或者武器 对于零氪或者微氪玩家而言 不必说高秘闻或者高武器追忆带来巨大的数值差距 单纯确保满角色池也是有一定压力的。
从活动配置来说 分为常驻活动(日常任务 主线 支线 大世界资源)以及限时任务。日常任务的话 说实在还是有点点耗时间 因为需要完成固定局外的日常任务 以及局内任务 其实局内任务也还好 但是局内和局外传来传去有股莫名的恼火(?)和占用时间的感觉 不过总体还是比较简单的 而且局外日常任务就那固定的两个 很鸡肋 但是多形式有很令人厌烦;主线方面 本身提供的资源中规中矩没什么特点 加上活动开荒做主线给的奖励还算可以; 大世界资源 也是中规中矩 和其他类箱庭或者大世界的蚊子腿差不多 也能保证全拿了有那么几十抽并且标好了数量也还好;支线方面 奖励真抠 一点大脸币和一点突破经验 甚至连一点抽卡资源都不舍得给 也太少了!完全没有做的兴致 而且一些支线任务还和BOSS触发绑定 你不做这个支线开图 BOSS就不会刷出来 但是支线也有个好处就是大支线帮忙开图 不过总的来说还是奖励太少 所以没什么做的兴趣。限时任务的话 奖励也还可以 难度也中规中矩 目前暂时也没什么突出的也没什么特别雷的 感觉多给点抽卡资源还是更好的 在地皮全部刮完后抽卡资源只能寄希望于日常任务和限时活动了 或者偶尔卖点金砖也不太舍得换抽卡资源
剧情配音 个人体验程度不是很深 大部分剧情都是直接跳过的 不过看到过被网上的吐槽。画面建模的话 木偶人建模可以说是具有特点 关于好看与否只能说是见仁见智。
以上内容是个人游玩过程中的核心体验内容 总体来说在经过优化之后还是有了明显进步的并且也还会继续玩下去 也看到了制作组改进的想法和努力 不过目前争议还是有的而且热度也在下滑 希望制作组可以继续努力!❀❀❀❀❀❀❀❀
