泰勒德顿 无期迷途 的评价

玩过 840 小时后评价(总时长 853 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

我是一名内测时期就有关注无期迷途的玩家,公测后第一时间入坑并游玩至今,签到只比全勤少一天(就是22年有次全网净网凌晨登录可以算的那一天),表达一下自己对无期迷途的看法
首先说一下优点
1.游戏的音乐值得称赞,我觉得每个游戏公司都是一个音乐公司,无期迷途的音乐也是有几首个人闲暇一直在循环的(个人很喜欢我曾在、葬雪)
2.游戏的剧情值得品味,游戏大部分剧情都写的很棒,每个剧情人物的描述甚至连龙套角色的人物特色都描述的很清楚(个人很喜欢游戏主线第十三章:弱者)
3.游戏的画风,就是单纯的很喜欢无期的这种风格,很戳所以内测时期就有关注了,虽然游戏里偶尔因为角色立绘、皮肤有起争议,但我个人对美术这个东西其实没太大想法,不喜欢的立绘和皮肤也不是一定要一直放在主界面上看着
优点说完,想说一下不算优点,也不算缺点的内容
1.资源福利方面
游戏的资源从一开始刚刚公测养成很困难,到每年逐步增加资源副本,包括但不限于主线越来越多,所以材料品质获取的更好,开放了突破和技能升级材料关卡第五难度增加产出之类的,深汫的优化,各种活动商店,零零碎碎的小活动,无尽梦魇都有不少产出,优化了新手签到,新手任务也有逐步调整,等等,使得养成轻松了很多,还是很不错的(嘿嘿,本公测入坑玩家在2周年时期达成了全角色三阶,3周年时期达成了全专烙和烙印获得)
福利方面,个人认为,还是中规中矩,甚至在某些时候,稍微有点慷慨,例如周年福利3、4周年对比1、2周年增加了20多抽,暗域、狄斯暗影、狂厄特训(潮间勘探)、数据间隙、也是在后续逐步增加的定期更新的福利关卡、官方偶尔也会因为达成一些小成就给发些福利,也有不慷慨的地方,累计登录的奖励,个人认为有点抠搜,玩了1000天比较实际的奖励就是10个普池票、10个通用票和1个1周年前的普池角色随机,这可是1000天内实实在在登录了1000天~
2.关于抽卡体验
我是一名只氪密令(俗称大月卡)的图鉴玩家,不过偶尔会因为有喜欢的皮肤氪一下红晶(题外话了,挠头),游戏出金率在各种二游属于前排的,但抽卡这种东西,就是概率,总有欧非,我也有过140抽才出当期UP的时候,还不止一次,不过我作为图鉴党,还是可以每期都抽到的,体验还算不错
最后想要表达一下对游戏不满意的地方
游戏外社区的体验,烂的让人咋舌
在2024年那个最大的节奏时,社区就开始乌烟瘴气,但后来那些导致社区乌烟瘴气的家伙走的七七八八后,社区并没有变的更好,很多护官宝大量出现,不管提出什么建议,总有人来帮助官方说话
例子很多,我想说几件我遇见的
1.重构金色材料白嫖获取量过少,希望官方稍微增加一下数据间隙金材料产出,会出现少就氪金买呗,你别全点满呗,省着点用呗,想要第一时间体验就买呗之类的抨击,但是所谓的牢角色加强,在第一时间也只能体验一位,如果这次囤了材料,那就更是一位都体验不了,等到材料够了,又出来新一批加强,把上期加强的重构了,就会发现,现在已经没那么好用了,甚至已经用不太上了,更有的牢角色加强完还是牢角色这种莫名其妙的加强,已经拥有了这个角色,想要体验她再次辉煌的那一会,却要再次为她付费真的很让人讨厌
2.枷锁的问题,用4周年丽奎安做例子,丽奎安5枷锁强的可怕我觉得很合理,毕竟这可是5枷锁,但是把严重影响体验的机制拆到2枷锁,地火从对单变成对所有敌人这种机制,已经不仅仅是数值了,有人会说第一个限定黛伦不也是1枷锁质变吗,那黛伦1枷锁也没对所有敌人打一拳啊,终归是多了一层被动的数值提升,还有人拿丽奎安2枷锁跟去年奥古斯特5枷锁比,说丽奎安2枷锁比奥古斯特5枷锁强多了,我怎么不骂奥古斯特枷锁?首先奥古斯特枷锁也是这样情况,只是数值提升,而且这难道不应该让柳生反思一下数值膨胀怎么如此之快了吗?从春节的霁川4枷锁让体验变化极大,个人就有点不舒服了,但人家好歹是高锁改变大就大吧,这次丽奎安2、5枷锁都塞强机制了,真的让人难以接受
最后我想说不管是无期出了问题补偿、还是大家想要一些游戏福利的提升,利好的不是提出意见的人,是所有无期迷途玩家,甚至还有说怎么不让自意分股份给你,莫名其妙把人扣上24年那些辣仙的帽子,刷到过一个评论,如果这些为无期着想的人在24年也能这样努力,贴吧也不会被那些辣仙占领了
表达不好,也只想这么多了,太晚了,如果有人看完了,不管是否意见相同,都感谢你,我不介意任何评价,真的蛮喜欢这个游戏的,说句题外话俺玩了10年赛尔号,赛尔号评论区永远统一战线的骂淘米,但大家一样在继续品味,其实还是更希望游戏变得更好
以上

修改于2026/8/8
来自 华为畅享10 Plus
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