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魂坠深境
玩手游的佐佑玩手游的佐佑
玩手游的佐佑热心玩家
聚光灯GameJam 开发者
玩过 14.8 小时后评价(总时长 15.5 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

凉屋最新力作
—— 很不错的(还没玩过类似的应该是)有一点独创机制的卡牌构筑类,但是还有但是
会让你感受到一种割裂感,比如抽烟喝酒烫头的好女孩,又比如善解人意的妻子偏偏遇上的是无能的丈夫
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游戏既然是凉屋游戏,那么开服联动元气骑士蹭热度很正常吧,元气骑士联动bug就不说了(非重大bug不带入游戏评价),游戏元气骑士联动最后一个任务是需要使用联动元气骑士角色通关噩梦难度的隐藏boss,而这个boss比之前难度的要多了个恶心的卡牌构筑类后期常见的回合锁血,既然机制常见为什么恶心呢?因为初见杀或是死了多次?不是,而是因为想解决这个boss,对元气骑士角色来说基本上有且仅有一个套路
—— 当一个流派对于通关基本仅有一种解法那基本就到头了
这句话也同样适用于游戏
——有一定深度一定厚度的半成品
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你要是说抽烟喝酒烫头的精神小妹是好女孩,我可能会犹豫,但你要是说游戏同时集齐了看看广告、一堆养成礼包、命座类*碎片+需要升星的混池抽卡、养成看着挺复杂、但运营方面还很不错,我会毫不犹豫的说 —— 看游戏真准
游戏的广告就像烫头,看着标新立异但最多是审美观上的差距,其实影响不大
游戏虽然接入了广告项,但你找不出一个强制看广告的点, 广告主要是每日一个60异界赠礼,但抽卡都要120看不看没区别,以及游戏中死亡及刷新祝福需要看广告,但够欧流派成型不需要看广告,卡牌流派不成型,看了广告也基本就是苟延残喘罢了,所以广告基本可有可无对游戏影响不大
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抽卡养成福利等方面就像抽烟喝酒,虽然是坏习惯对身体有害,但懂节制抽烟会避人喝酒不会发酒疯,对别人没什么影响,也就只停留在坏习惯方面罢了
首先说说抽卡,虽然是六命座角色那套,但也就一命带核心护符,二命给所有角色一个局内可选通用强化重要一点,每周基础卡池有一个自选基本能抽到二命,至于2命以上是添加上限,目前看不怎么重要,至于说基本能抽到二命是因为资源给得太慷慨了
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资源方面就是游戏的福利养成,开服联动元气骑士任务完成后(也就是达到噩梦难度),免费送满命还多溢出两个命座,一个免费战士通用命座,资源足够两个角色养成满天赋,抽卡方面up池200+抽因为商店里面的微光及赛季兑换每次抽完还能使用抽卡获取的荧光石再买抽卡券,这方面抽完换,换完抽全部下来还有非常多护符
游戏养成项基本有天赋、神像等级、护符、护符的宝石镶嵌,其中养成除了护符抽卡所有资源都能通过下本获取,主打一个靠肝就能拉满,天赋养成资源下本、神像经验下本、宝石下本
至于需要升星的护符,每3个提升一个星级,最高需要升到6星,但是蓝色或紫色也不是不能用,比如有的护符一次性使用,升级也就加一点局内资源影响不大,有的护符升级冷却由3回合变二提升很大,但也不是不能用,功能性基本就没有不可代替的影响,再加上几百抽积累
养成抽卡资源这块几乎是不需要额外花钱的,只要多下几次本什么都有了
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游戏玩法上:卡牌构筑上有一定机制创新如同善解人意的妻子,但玩起来完全给玩家的体验完全是无能的丈夫
卡牌构筑类游戏其实已经有点烂大街了,但游戏如同善解人意的妻子般还是孵化了一些新的玩起来有趣的东西
游戏虽然依旧是选择路线型,但路线包含特色卡牌刻印,有基础商店删增卡锻造升级,带全局祝福特色的卡牌构筑战斗
战斗机制没有每回合出牌消耗,及回合固定回复类似体力点,依靠消回体力来限制回合出手的机制
游戏分4个职业,目前上线战士、法师、乐师三职业
侠客职业看着复杂机制不完整,角色做出来了,但还没放出来
每个职业有公共卡,每个角色有自己特色的初始卡组
前三职业采用卡牌冷却+代价使用+留存机制,乐师职业还有独特的乐章机制
所谓冷却就是每张卡牌使用后需要不同回合冷却一般为一,回合结束后战士一般只能留前4张卡,留护盾卡能抵消对方回合的攻击,有的卡牌使用代价是需要消耗右边的卡牌发动,有的卡牌作为代价后能触发效果或抽卡,以及有很多换位触发效果的卡牌
这套机制非常有意思,因为理论上你能通过构筑一回合使用并抽完卡池里面所有的卡,但卡牌的冷却这方面还是要等,所以最后留存最左边哪4张卡来抗伤害,还是留伤害牌等下回合爆发输出,下回合抽卡后最左4张卡被挤走下回合怎么换回来,是非常有意思的策略思考
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这套机制下前期游戏内容递增很有趣,但后期逐渐疲软,玩家犹如无能的丈夫只能寻求固定的套路
游戏每个角色天赋有三种专精只能选择一种进入游戏,每个专精对基础卡组分别有不同增益,但角色基本只有一个专精能玩套路,
以免费送的满命骑士需要通关噩梦隐藏boss为例
游戏战士职业共享关卡进度,关卡难度从普通开始经过5-6个难度的内容叠加历练到达噩梦,噩梦之后的噩梦2、3等就是不断增加一点难度
重复增加内容玩一个角色其实很枯燥,但随着难度增加游戏有一个优化,可以跳过一段boss战前的路线,加快游戏进程,但同时会少了这一段路径的养成,所以构筑卡组质量会减少
基本上骑士自由专精3能快速成套路,前两个专精构筑需要更胡的局,所以基本只有一个专精可以选,要不就只能花费更多时间形成卡组,但就算如此成型的卡组还是十分类似
当你了解骑士套路之后游戏其实很简单,不过就是不断换位刷高伤害罢了,成型基本能一回合速通游戏boss,而刚好噩梦难度的隐藏boss锁血3回合,你每出4次卡它出一次,专克高爆发,想通过这个boss需要刷到一个顽强印记的骑士初始盾(骑士初始盾5点承受,但可以删除超过5点的伤害击破消失,顽强印记在盾被击破后增加2点盾保留这张卡,然后就是不断击破保留击破保留,类似电表倒转来保证生存)来解决每回合的伤害,并且这个boss二阶段,还有一张卡能丢弃你的护甲牌,还有一张卡能消除双方印记,没了印记就等于只能抗一次,所以保险一点需要刷一个丢对面卡的祝福,或一张一次性破坏对面一张卡的卡,然后还要保证每回合这张护盾卡在前几个回合都保留场上抗伤害
游戏也就从较自由的随意输出套路,成为了刷取固定组合套路的游戏,玩家就如同无能的丈夫,蹲着顽强印记刷,其他职业角色需要增加的防御机制与此类似
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游戏虽然说运营手段看着挺多但没有那种强制充钱项、养成能肝、资源给的不错运营目前能称得上良心,玩法机制有新意对比每个角色不同的初始卡组搭配职业区别能玩一定厚度的内容,但深度上基本就在定在噩梦隐藏boss那里了
前部分比较完整半成品,侠客职业角色做出来但没放出来,侠客护符只在最后一个池子里面能出
能玩 —— 体验不同角色卡组搭配特色职业的玩法机制
但没那么厚的单角色套路,后期基本只能无聊的吃牌运来刷取固定套路组合通关

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修改于2026/8/9
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