GF这波摆脱宝可梦做新IP能看得出来确实想发力,但技术力这块也确实还是那个老样子😓要说亮点这套“一人一狗”的协同战斗上手之后还真挺有意思,和狗子配合弹反、出打断技能的那几下,打击感和反馈比预想中好不少,而且主角和狗子在末世里的各种互动细节也很戳人,情感羁绊这块GF还是懂的。但问题也真的很明显。首先就是这画质和优化,刚进游戏我还以为是眼镜没擦干净,画面糊得像抹了层油,暗场景直接看了个寂寞,角色面部表情也僵硬得像木偶。再就是地图,看着挺大,跑跳路线也设计了,结果跑过去发现里面空的要死,基本上就是在无效跑图。到了后半程,怪物种类少的问题全露出来了,换个颜色算新怪,甚至把前面的Boss削个血量直接放路边当精英怪用,打到后面纯粹是数值硬抬难度,新鲜感掉得极快。
只能说是一个优点和缺点都极其鲜明的作品。GF证明了自己能做出有意思的战斗框架,但关卡深度、美术细节和优化功底,还是缺得太多。属于是底子不错,但实在被制作水平拖了后腿,玩起来总给人一种“差一口气”的拧巴感😔




