欧特斯第一深情 打工修仙记2 的评价

玩过 13.2 小时后评价(总时长 13.2 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

🕹️耐玩度:很耐玩
现在优化了新手任务,坐牢时间更短了,但是我觉得应该考虑一下玩家的权重,比如BOSS战的战利品分配(这只是个别例子),前几名不差那点积分,差不多就在20到500这个区间的玩家需求高一点,可以适当的增多一点,氪佬和0氪都舒服一点,周期也可以缩短,不至于其他世界还没做大家就坐牢坐难受了退游了。
可以多做点活动,无论是增强竞争性也好,给大家发福利也罢,都有助于提高游戏寿命,增加玩家日活,毕竟放置修仙类游戏最大的痛点就是后期长毛没事干,差距越拉越大,多做一下活动让大家更有兴趣玩下去,加快一下开图进度无论是开发者还是玩家都是会利大于弊,但是要注意游戏氪度,别太重氪了,要不还处理不讨好会挨骂。
而且多做活动和发放一定的福利可以避免游戏被扣上重氪逼氪以及对新人不友好的屎盆子,可以更快吸引新鲜血液,比如6元首充,7天签到,每月签到啥的这些经典提高日活的活动,再有就是竞争类型的活动[表情_送花]
还可以预支内容诱惑玩家,比如开放仙界魔界啥的,就一点点内容,足够诱惑的内容,让玩家更有动力[表情_送花]
游戏是好游戏,从测试版到内测到正式服我都玩了,打磨的很精良,也不像是会一下就卷钱跑路的游戏,我认为开发者也是热爱这种题材才会做出这么新颖让人喜欢的题材。
就像当时群主说的,修仙游戏从不缺人氪金,但是我认为也要更多注意微氪和0氪的生态位,毕竟这部分人占比很高,虽然赚钱的大头不是靠这部分人,但是能留住这部分人才可以让游戏越做越好,日活越做越高,希望以后可以出一些对所有人都有爽感的活动,做做宣传,将私域范围扩大一点。
我也很喜欢这类型的游戏,很新颖,很有前途,开发者格局放大,加油制作,我们大家都会以任何方式支持你们的。

修改于21 小时前
来自 Android 设备
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