

魔界战记系列如果满打满算就只玩过psp上那个让我当主角的那款,就是主角变成了带围巾的那个企鹅。其他的魔界作品都是多多少少玩了一些但玩的不多,但看到日本一在最新的《Disgaea Mayhem》改成了类无双的战斗方式,就是进入局内的战斗和无双一样,一路砍瓜切菜,清完各种恶魔的小怪,不再像原来那样需要不断的计算和走位。
不过游戏也是有一些问题的,第一个就是游戏的定价,完全就是按主机游戏的售价看齐。第二个问题就是游戏的画面和各类画面的表现力,这个价位让我玩这个?国产卷美术比这画面强的游戏都压到50以下了,除了ip不知名外,怎么看都比现在的强太多了。现在日系的游戏画面和二次元角色设计完全和国产游戏差了不知道多少代。
好吧实际进入游戏后就会看到各种大差不差的环境、怪物、每个关卡没有什么区别,因为都无双了,怪物也不用设计什么ai和战斗机制,就放着给玩家砍好了。但也是因为没有ai,无论敌我双方的ai的队友都会出现各种被卡住的情况。而且游戏中也有不少道具,供玩家撒着玩。
其实就算是无双的玩法,也可以看到战场也是在不断变化的,虽然也是割草,但也有着不同的任务要点,玩家是有一个明确清晰的路线。而本作的话可以说是第一次玩感觉还行,之后的所有战斗都是在重复第一次的战斗,很快就会觉得无聊,个人是在demo体验不到半个小时就退游戏了。还好是demo,唯一浪费的就只有时间了,想想着半小时干点什么不好非要来受这个罪。
总的来说,在看到一个延续多代的老ip游戏改变了玩法,一切都是稳重向好的感觉,但奈何无论是技术力还是设计力,除了一个ip有点号召力外,其他的所有都很难再让人提起兴趣。好在游戏提供了试玩版,可以短暂尝试约1小时的游戏内容,但如果知道正式版只有4小时,结合游戏的售价来说,这个试玩版就价值100元。谢谢日本一,在贪婪的同时多少还为自己留了一些脸面,至少在喷的时候会因为只有时间被耽误这一个缺点,多少会让我收着点,而且他的这个做法也让我节省了钱,让我大风刮来的钱能去他应该去地方。
(基于DEMO,DEMO好棒)

