刚开始玩感觉很好玩,非常有科幻感,肉鸽方面做的也很不错,但往深了玩就暴露缺点了。
我按重要性(对游戏体验的破坏程度)降序排列这个游戏有缺点如下:
第一:字太小,不方便看。部分字迹太小太不清晰,严重影响阅读体验。
第二,数据不透明,反馈差。普攻/技能不显示伤害,暴击不显示暴击效果,游戏数值不透明,那我怎么选技能呢?连技能伤害和普攻伤害的对比都无法直观体现,我选技能的根据是什么呢?
第三,技能平衡差。肉鸽类游戏玩多了就会知道,除了普攻类技能其他的基本都是凑数的,技能伤害太低了,远没有普攻出伤效率高。甚至还有设定矛盾的技能,如:受伤害-10和受到伤害后下次受伤害-5,这组技能是个人都知道选前者吧?后者设计出来的意义是什么?占用我一个选项吗?
第四,技能无法踢出备战。明明点了预选取消了还是会刷出来,你知道连续十几次刷新选项没刷出普攻子弹数量+1有多难受吗?根本不可能打动人!
正如第三条所说,这个游戏除了普攻类技能、加伤害技能和受伤害-10,其他技能基本都是凑数的,如此不平衡的技能设计却不让玩家选择自己喜欢的技能出战,每次都要在三个选项里捡垃圾/在垃圾里选一个稍微好的,太难受了。要么就把技能设计平衡,大幅加强技能类伤害,要么就把技能出战改成可更改,让玩家自己选。
综上所述,这游戏如果上述缺点不改掉最多给三星了。本来想打五星的,专程回来改主意。
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