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大侠立志传
已购 Android 版玩过 203 小时后评价(总时长 204 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

(修改次数:5)
有意见可以发言,但是我一般不会回,但我会看,因为我现在在玩,我要在玩中找缺点,不能只听别人的,先等我多玩会
我分两部分讲:缺点/建议
缺点:
1.功法少,必须装模组,如果玩拳剑枪等倒还好说,如果像笛子这种就很难在前期拿到功法,并且有些功法必须循序渐进,如果不看攻略,一周目很容易错过,看攻略又少了些乐趣
2.剧情深度不够,而且处处受限,这是被许多人吐槽的,不仅仅是我个人的观点体验,对我而言的话深度还行,但还是有很多需要改进的地方(可以试着增加一些自主性,并且可以修改一些细节)
3.NPC太少,很多人都是一模一样的,观感体验非常差,至少要比较重要的NPC它的外观不重样,新颜绘梦工程量很大,那就把那些不重要的NPC弄成像素的,重要的还是立绘(比如:丁小姐/侍女,江湖人/陆沉轩等,有很多,虽然占比较大的都是那些无法互动的路人,不影响玩,但是观感体验会有影响)
建议:
注:完全是个人看法,甚至有一些建议,可能会让难度提升,也可能看起来比较智障,所以只是作为一个参考和讨论点,有不认同的,可以礼貌讨论
1.为路人添加一些功能,路人完全是NPC,甚至连交互都不可以
2.我遇到过几次,就是路人卡在一个窄一点的地方,但是路人又不可以驱赶,所以路人要不也可以驱赶,要不就是在检测到它卡住路的时候可以直接走过去,就像走向宠物那样,直接穿过去
4.自创功法,我个人认为这样的话,应该会更有可玩性,也可以让玩家玩的更久一些,因为本来可以用的功法较少,然后那些功法呢,肯定是别人自创下来,然后一代代传下来的,所以为什么主角不能自创的功法
至于怎么自创,我就可以在家园加一个地方,然后根据悟性或者是聪慧等等属性以及自身战力等等来决定,当然,我认为这应该是需要平衡的,可以使其需要大量的时间以及精力,并且我还想到一个平衡的方式,加上残章,当你自创出一个功法,你得把残章炼成十重,你才能获得真正的功法,等同于需要修炼两回
并且还可以让玩家自己给自己的功法起名字,这样是不是会更有趣一些?
虽然我说的只有缺点和建议,但不代表它只有缺点,只说缺点和建议,是因为我热爱这个游戏,是想让他变更好
致开发者:我认为一个作品的优劣,不在于一时的销量,而是在于你们是把这款游戏当做一次性的商品,还是把它当做长久坚定的志向
我认为这款游戏还有很多改进的地方,所以我希望你们能在开发新作的同时多留意一下你们旧作,旧作不是落后的垃圾,而是你们的来时路,你们的象征之一

修改于2026/9/6
来自 Android 设备