提点建议吧
丰富下副本类型梯度 搭配多元类型例如
智斗信息类(精神污染、真假规则、记忆博弈,武力无效)
规则怪谈类(纸条/广播/环境提示,允许规则冲突、存在伪规则,不是所有字都可信)
社会演绎类(小镇剧本、校园、宫廷,靠话术、身份博弈,暴力会直接触发惩罚)
生存资源类(荒漠、沉船、密闭空间站,考验分工、取舍)
悖论解谜类(时间循环、空间重叠、因果闭环)
副本要有「多结局+评级机制」,不只生/死两个结局
例如:完美通关>普通通关>代价通关(献祭物品/记忆/寿命)>失败滞留>彻底消亡
评级可以绑定奖励、解锁权限、debuff/永久烙印,玩家需要权衡:要不要拿完美、要不要牺牲换保底,增加抉择感,而不是单纯逃命。这样可玩性更高

