《CATO 黄油猫》是由程序和美术两人组成的团队Teamwoll,主导开发的平台跳跃解密类游戏,两人相识于gamejam也在这里诞生了黄油猫的最初概念,经过两年的深度开发和完善,于2024年9月6日正式发行于steam。
价格:steam版原价:42元 史低折扣:25.2元
移动端原价:18元 折扣价:12元
购买建议:相比于steam折后还要25.2的售价,移动端看起来是更好的选择。
在游玩移动端之前我已经玩过电脑端的版本,总体手柄键盘和屏幕操作差异相当小。体验来说没有任何影响,对于一款轻量级游戏,尤其是以解密为主,动作内容有限的情况下移动端的体验可以说是非常的不错。再加上价格和携带的优势,如果还没有购买的移动端就是最好的选择。
steam端有试玩demo,同样移动端也有第一章前24关的免费试玩,如果不知道这款游戏是否适合自己完全可以先游玩体验关后再做决定。
游戏内容:游戏利用此前非常有意思的梗,一个有关猫的meme,如果把黄油放到猫咪的背上,那么它就会变成一个永动机不停的转起来。我记得以前有刷到一个视频就是利用这个梗做了个动画,发现这一现象的人利用永动的小猫作为发电机。本来这个梗已经不在火爆了,没想到制作组却靠它产生了灵感制作出来了《黄油猫》,在游戏中也不难看出来制作组有很多玩梗有趣的细节,比如一开始就有猫是液体做的,可以顺畅的穿过细小的管道。这些有趣的设定搭配精心设计的解密非常巧妙的组合在一起。
游戏玩法:游戏的基础玩法很简单猫咪左右移动或者在指定的墙面上下攀爬,🧈黄油面包则只能左右弹跳,但是一旦猫咪和黄油面包组合在一起,就可以旋转升空变成一个飞行的永动机。随着游玩的关卡深入可以产生互动的场景内容也就越多,可以发射面包的的吐司机,可以弹跳更高的黄油地面,在猫管道里把毛毛发射出去的发射器,和交换猫猫黄油面包位置的机器人。
游戏每一大关拥有一个和关卡高度绑定的互动元素,之前的元素也有所保留,总体下来越到后面的关卡需要利用的元素也就越多,能够达成的操作画面也就越多。但是最直观的表现还是在boss战上面,利用关卡内学到的技巧和熟悉的机关对boss造成伤害,非常有成就感。就是游戏中的boss设计的相对有点少,三个boss还是感觉有点戛然而止的感觉。
小游戏:出去游戏的关卡,主页最右边可以找到一个小游戏机器,玩家可以操控猫猫游玩小游戏,只不过这些游戏也需要解锁。条件也不算太苛刻,总共八个小游戏分别是:飞飞猫 毛毛虫 发电所 卡芙卡 寿司猫 超级大跳墙 吐司高塔 星行
前两个和经典的游戏鸟 贪吃蛇基本是一样的 电池充能根据不同型号的电池对应充电,过高则会爆炸。 叠叠乐则是根据左边图形完成右边的堆叠。寿司猫是传送带传送食物,选择正确的寿司喂猫猫,投喂错成臭鱼直接失败。大跳墙总算来到了黄油面包的关卡,操控面包左右跳,躲避从上面下来的障碍物,并且保证自己向上跳跃防止坠落。吐司高塔则是经典的接苹果小游戏。最后一个星行则是在红色的圆环到达中心前找到其中的白色弱点击碎它。小游戏均为积分制没有关卡时间限制,找到自己喜欢的获得高分就可以了。
游戏难度:《黄油猫》除去boss战时候多数情况还是以解密为主,对于动作元素都是点到为止,有部分关卡可能稍微需要一些操作,但解密难度和操作复杂程度都不算高比较适中,游戏不是传统平台游戏强调挑战性和准确性,节奏更偏向于轻松休闲的风格。但是游戏的皮肤成就全收集依旧比较费劲,毕竟这么多关卡和内容很多隐藏的皮肤还是需要仔细探索或者寻找攻略。
画面音乐音效:游戏的画面十分精美,清新干净,有点类似于卡通像素,但是整体粒子特效和场景细节又不差。配合上极其舒缓的音乐总体节奏很舒服,游戏碰撞,发射音效都很有质感,没有很刺耳不适的地方。无论是音效还是画面都挑不出大毛病。
总结:《黄油猫》作为国产独立游戏,甚至所有独立游戏里都是非常不错的优秀作品,近几年国产的优秀独立游戏越来越多,曾经的国产必跑路笑话也随着更多的优秀作品出现慢慢不攻自破。对于每一个在努力将国产独游未来发展走向更广阔的人都值得尊敬。成功从来不是一蹴而就的,一点一点的耕耘才能铸就国产独立游戏的崛起。《黄油猫》的出现不仅代表国产独游的成功,更是gj在国内的成功,提供新鲜血液的结果,越来越多创作人通过gj崭露头角,努力制作出优秀作品被认可。这种模式的成功,新鲜血液的流淌是更难能可贵的。


