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一般,选项雷同,关卡同质化严重。职业技能你都不知道强化了有什么效果,武器护甲饰品说有回血效果然而并没有。怪物boss数值高,队友废物,商店技能数值低效果拉胯。血统仙侠内功三条路径,以及基因锁,居然是被动,打死我都不敢这么做。
我自己也尝试用AL做,然而2d的平面移动互殴做不出基因锁和技能的效果,因为模型没有攻击动作显得比较呆。3d的又要unity基础和搞模型。最终还是觉得回合制用rpgmaker这种类似轮回再启表现基因锁比较好。
一般,选项雷同,关卡同质化严重。职业技能你都不知道强化了有什么效果,武器护甲饰品说有回血效果然而并没有。怪物boss数值高,队友废物,商店技能数值低效果拉胯。血统仙侠内功三条路径,以及基因锁,居然是被动,打死我都不敢这么做。
我自己也尝试用AL做,然而2d的平面移动互殴做不出基因锁和技能的效果,因为模型没有攻击动作显得比较呆。3d的又要unity基础和搞模型。最终还是觉得回合制用rpgmaker这种类似轮回再启表现基因锁比较好。