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轮回之兽
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GF转战ARPG第一战:战斗尚可,经验不足!
《轮回之兽》是大名鼎鼎Game Freak的作品,没错,就是做出了世界知名IP“宝可梦”的团队。刚开始看到这个游戏的PV时,我还是很惊讶的,毕竟被誉为吃老本和不思进取的GF竟然有野心搞一款ARPG游戏?没想到他们还真搞成了,不过这个老牌团队却在不怎么熟悉的领域踩了不少坑。
总体表现尚可,没有舆论那么夸张,差不多是标准的七分作品,优缺点都比较明显。剧情动画很多,角色建模好看,战斗非常爽快,更何况主角还有自己创造平台实现刺杀的能力,不过优化和敌人种类是两个明显的短板。
战斗体验
游戏的动作系统还是不错的,特别是弹反方面做得不错,有点“小只狼”的爽感,而且判定窗口给的特别长,玩家可以很轻松的完成弹反动作,特别是敌人使用了连续攻击时,如果能打出连续弹反,那感觉是非常爽的。其次是完美闪避,闪避的判定窗口其实也挺长,一般BOSS二阶段的时候就会放更多无法弹反的红光技,这时候就要用完美闪避来应对,游戏的主要节奏就是习惯弹反和闪避的切换,从而获得更多的输出与追加攻击的时间。除此之外,底部的能量槽满了之后可以发动一个类似“子弹时间”的技能,敌人的动作会被静止,我们则可以任意行动,为我们的战斗提供更高的容错率。
游戏还有属性克制系统,虽然并不会明示,但是我们可以更换不同属性的箭矢对敌人造成克制伤害或者持续伤害,从而获得更多的优势,特别是打BOSS的时候非常好用。
白狗?狼神!
艾玛的搭档小库也是战斗中重要的组成部分,与艾玛这边即时战斗的玩法不同,小库这边其实更像是《龙腾世纪》等游戏给队友下达指令并在这个过程中用QTE来进行技能判定的玩法,如果QTE成功,艾玛可以获得回血等增益状态。而且在释放指令的时候,同样会进入类似子弹时间的状态,不用担心会在这个期间受到伤害。后续也可以强化小库的技能,可以提供更多的增益效果,同时它也可以携带增益道具,放出一些带有属性的攻击,还是很好用的。是提升玩家战斗体验的又一助力。
真正的刺客要自己创造地形实现暗杀
游戏同样拥有背刺系统,在敌人没有发现自己的时候,可以在敌人背后的身为按RB进行背刺。不过有些时候没有特别好的地形条件进行暗杀怎么办?不用担心,本作的主角艾玛因为“孽蚀”和小库的影响,可以释放类似植物的触须,直接搭建一个平台,只要我们设定好方向,它就会自动延申,我们搭建的平台如果正好位于敌人的上方,就可以实现空中背刺的动作。此外,升级技能后,这个放出的植物触须也可以给敌人造成不菲的伤害,大大增加我们的AOE能力,不得不说“我要打十个”对于《轮回之兽》的主角而言不是一句空话。
大小美女我都要
本作的画面其实不怎么出色,还好游戏用了一个特别的世界观设定圆上了,不过一些远景确实不是很精致。不过制作组没忘游戏的核心要素,那就是以人为本,几个女角色的建模好看才是真的,特别是过场动画里女主的一些动作更是让人忍不住截图。神乐的话也挺可爱的,主要这孩子被日式霸凌欺负的太严重了,前期甚至看不到笑容,很惹人怜爱。薇尔莉特属于吐槽役设定了,因为女主艾玛确实不太喜欢说话,所以薇尔莉特填补了一部分吐槽的定位,虽然有点死亡齐刘海,不过还好角色很有趣,颜值也不错,让我想到以前的同桌,还挺怀念的。
重复的敌人与不熟练的优化
缺点还是不得不谈的一环,本作目前最大的短板我认为是敌人的种类,实在是有点少,让玩家缺少新鲜感,然后就是同一个BOSS会出现好多场,虽然每次新出场会有不同的技能,但体验多了还是让人有点烦躁。优化问题也同样明显,虽然制作组后续推出了不少更新,但是还是偶尔会有卡顿的状态,需要重开游戏进行缓解。不过好在游戏的自动保存很及时,即使没有经常存档你也会发现它会自动定位到距你上次退出不远的位置。
总结
作为制作组的第一款ARPG来说,《轮回之兽》的质量和体验还是在及格线以上的,战斗系统也有可取之处。但GF对于大型游戏的制作经验还是有着明显的不足,所以不可避免的有很一些设计短板。对于喜欢非魂那种爽快战斗的ARPG玩家以及对漂亮女角色和音乐都有额外加分的游戏折来说,本作还是值得一玩的。

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2026/8/12
来自 Web 官网