苓芪94 三棱镜计划 的评价

苓芪94
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一、我先简单计算一下普攻秒伤的情况:
对普通玩家来说,把初始伤害和射速升到十级不成问题,按此情况来计算,基础秒伤是30*2.25=67.5。即使不做任何升级,秒伤也有20*1.25=25。由于后期敌军基本完全包围,很少有伤害溢出,因此普攻通常是能够打满的。这个秒伤会直接从穿透、弹射、多发、分裂中获益,尤其是多重棱镜+棱镜分裂,二者带来的收益是相乘的,这就使得普攻带来的数值成长非常大。
假设中后期3级多重棱镜+3级棱镜分裂(后期一般至少有这个等级,我最高升到过各5级),那就是67.5*4*(1+4a)=270+1080a的秒伤(a是分裂弹的单个子弹的伤害,游戏中没有说明)。不做任何升级就是100+400a。
下文我拟按a=0.25计算,即分裂弹继承主子弹25%伤害,10级基础升级秒伤540,无升级200:
二、技能伤害方面,我选取主要的伤害技能来计算:
1、湮灭光线:按照升级收益来说,湮灭光线仅需升级一次,普攻升级需要6次,我们对它的期望伤害应当是普攻的1/6以上才有选取价值,因为普攻的收益还会继续随升级而上升。湮灭光线5秒一次60伤害,即单体秒伤12。540/6/12=7.5,这意味着湮灭光线每次需要打中8个目标以上。如果没有基础升级,200/6/12≈2.8,即打中3个目标以上。总体来说,后期湮灭光线单次命中10个左右的敌军不算困难,因此该技能伤害还算能看。
2、冲击光波:3秒30伤害,单体秒伤10,540/6/10=9,200/6/10≈3.3。冲击光波在后期伤害范围不小,但由于后期充能脉冲体的范围伤害面积也不小,玩家不易靠近,因此光波伤害不容易打满,但总体来说命中10个目标不算太难。再加上该技能有击退效果,因此也属于设计尚可的技能。
3、追踪飞弹、环绕电弧:单体伤害,秒伤分别是10和16.7,非常低,收益奇差,把后置技能点了也还是不行。
4、恒星熔炉:单体秒伤8,需要命中10余个目标才有较理想的输出,这很困难,因为它范围太小。耀斑点出来稍微好一点,但也又花费了一次升级,总体收益不增反降。
5、微型激光:单体伤害,秒伤24,没有成长空间,不好用。
6、棱镜卫星、磁环护盾、反射棱镜:打出伤害的条件太过严苛,几乎没法用。
…其他技能,暂不赘述。
三、综上所述,关于游戏数值设计的平衡性,我拟给出以下建议:
1、结合目前设计的关卡强度,我认为削弱普攻肯定是不合适的,10分钟以上的战斗目前几乎只能依靠普攻,一旦普攻没有成型,技能伤害根本不够。
2、技能需要分情况来讨论,但首先我建议在游戏外升级中新增三个选项,分别是:
1)技能增伤,每级提升技能伤害5%。这样技能伤害就可以和普攻一样享受游戏外加成,不至于让玩家越玩越不得不偏向普攻。
2)技能加速,每级缩减技能冷却1%。如5s一次的湮灭光线,升级到10级后就是4.5s一次,这样就能与普攻的伤害*攻速相呼应,进一步确保玩家能更愿意选择技能。
3)技能范围,每级增加技能范围1%。
这三个升级当中,技能加速和范围是需要审慎设计的,一旦成长过大就容易超标,因此我认为控制在1%是比较合理的。
3、在具体技能上,我建议:
1)环绕电弧和追踪飞弹可以考虑变为僚机技能,受僚机攻速影响提高频率,这样可以提高其成长性,另外也能让玩家更加注意僚机技能。
2)磁环护盾可以考虑增加一个撞击回血的设计,这样选高免伤+质量回复+磁环就有探索空间,否则伤害下限1点,后期怎么也是伤不起的。
3)棱镜卫星环绕半径太小了,不撞根本打不出伤害,作为磁环护盾的增幅技能比较好,但现在磁环护盾也是废的,所以最好看一下改进磁环护盾。
其他技能暂时不赘述了,希望官方越做越好,谢谢!

2026/8/13
来自 HONOR MTN-AN80X
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