美术很好,风格独特。
玩法建议:目前的玩法太单一了,特别是刚接触游戏时的前期开局,如果抽到很难的卡基本就要重开了。希望能变成一款无论玩家怎么作都能玩下去的自由度极高、灵活多变、重复游玩的可玩性更高的游戏。
这里提供一些例子和思路:
1.比如深远的礼物这种结局可以增加一些善良的密教,或者诡异但是又有利于主角的密教。反正已经存在巫术和教会可以销卡了,也不存在什么价值观问题了。
2.增加高恶名选项可能是出于善心的考虑,给高恶名玩家一些活路。比如隔壁邻居学者嫌弃家里办聚会吵闹选择不管他可能是因为考虑到又不能刺伤他的耳朵又没有告诉他苦衷的选项,如果不办宴会家里又可能没有足够的收入满足奢靡卡。打老婆的男人过来找事选择置之不理而不是痛打那个男人一顿可能是出于如果打了他他回去可能打死他老婆的考虑。
为啥都做游戏了还不能增加一些人文关怀,而是要在史实的漩涡里拉着玩家反复横跳。
3.开局教学局能不能把税吏赏赐给乞丐呢?这样乞丐有一万种方式不用死了,还能增加苏丹的角色深度。为什么给他好看的立绘却不给他相应的作恶品味呢?
如果你的游戏卖19.9我什么也不说。但是你多卖了30块钱。

