Pc端玩家,到今天差不多一个月左右,坚持不下去了。
这游戏公测正好撞上异环。可惜了,异环那么肝,否则这游戏的玩家群应该再高一点。
不过这两个游戏的共同点就是绿茶男加西装狗。
先说优点:
这游戏总体而言是比较好玩的,但这个游戏的另一个缺陷导致这个游戏将会在漫长的拖泥带水中失去玩家,后面会说明。
美术立绘还算不错,就是作战形象做的很诡异,我不明白拿个机枪为什么是朝后斜上方45度的,着实没看明白。这种细节问题可能会劝退一些“逻辑强迫症”玩家。
虽然有类似战斗力的Tb值,但是没有Pvp蛊。所以新手玩家在前期的游戏体验还是良好的,真正的问题是新手期之后。
下面开始叙述缺点:
唯心主义和宗教氛围浓厚,我作为一个坚定的唯物主义者实在是榨不出半点sam值。也无法共情游戏中大量的“驴叫狗咬”情节,给我一种闲的蛋疼的感觉。这就是所谓的城巴佬不识五谷杂粮吗?![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
另外三个初级角色之一的白衣男绿茶在一开始就可能对玩家劝退,现在二游是量产绿茶了吗?异环有男绿茶你也搞男绿茶,异环搞西装狗你也搞西装狗,你两想干啥?还是资方要求你们这么做的,或者不这样做拿不到版号?
我现在对这个事的好奇心大于玩这款游戏,能不能回我下,私下回也行,是不是某种Py交易?![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
下面是最致命的问题,那就是角色培育产出,这游戏大量角色没有重复抽取的话是比较弱的,甚至是用不了的,但偏偏池子产出前59抽是1%,然后是5.5%到80抽左右,也就是专选大约80抽一个顶级主战,一个新角满大约需要轮六次,也就是不歪至少约480抽。外加赛季制,如果玩家是冲着玩游戏而不是立绘的,体验度在一定时间以后会快速下降,而这也是我弃坑的原因。
在以上问题的存在下,角色培育反而是一个比较小的问题。体力凑一凑大约也能每日有300点,而这个速度则比480抽要快很多。
由于前期赠送会让玩家误认抽很多,到游戏一个月左右开始不够资源抽角色。
另外游戏分本能,秩序,正义,热情,虚无这五种属性,但克制要求却比较单一,简直聊胜于无。且到当前版本20260814,热情缺治疗单位,最起码的3x5都是不齐的。副战员也相当混乱,主战都不够,副战更是别想。
所以以目前情况来说,游戏一个月下来体验会逐渐下降。但目前市面上能媲美其游戏性的又不多,颇有种玩之无味,弃之可惜。
总结:
可玩性较高,但新鲜感一过就变成收集立绘游戏,优点反而被抽卡机制掩盖了。
非氪以及微氪玩家体验在某个节点体验感会断崖式下降,因此在没玩上三个月把游戏摸透的话不建议开始氪金,以免后悔。在游戏公测第九个月的时候观察其运营情况,这个时间点只要运营不作死,大多游戏稳定或不稳定都会产生一定趋势显现。
另外一个是抽卡游戏的老问题了,那就是“人不患寡而患不均”,公测玩家和后面新入的玩家资源总量上有偏差,但这个游戏的赛季制难度又比较高,新手玩家的资源差距问题随着时间的推移会越来越大。我一个月下来,有些活动还参加不了,可想而知。
一般来说,正常mmorpg会把等级后期升级难度拉的很长,然后把上限封死来解决这个问题,让新玩家和老玩家只要玩上一定时间就会处于同一强度下。而卡池游戏则会直接把角色等级用物资强化到满级以及为了照顾新角色出特殊活动,让资源充分的老玩家比新玩家多出太多优势,这种情形会让新玩家的保留率极低。
这也是为什么大多卡牌手游活不久的原因,因为玩家的流失速度永远比补充的速度快。


