目前玩下来,有不足的地方,也有优秀的地方。一测也玩过,二测玩法仍没有很大改进。
我主要介绍不足的点:
1.
战斗系统还凑合,但战斗机制过于简单,纯粹的1v1,数值之间的碰撞,或许可以添加夹击之类的机制?让战术走位能够部分影响战斗的输赢/不在是只能1v1碰撞。重氪玩家都能1v10几个,根本无法反制,导致碰见只能跑/只能靠耗耐久度上限磨死。
2.
战斗画面一般,战斗和舰船动画是同一个图层的吗?3d的战斗画面我甚至可以说不如几十年前的2d游戏eve视界线(我说实话我eve视界线打人机都要爽些
)。
3.
剧情一般,甚至可以说几乎没有剧情,十分没有代入感,大多时只能享受抽到新的船队/舰长/武器,与玩家战斗时的快感,其他时间就是打地,攻城等重复枯燥的操作
。
4.
地图场景一般,地图场景单一,长时间玩下来十分疲劳,不同星域之间场景一样,只有建筑场景不同,没有所谓的特殊地形,考虑增加一下小行星带,辐射区,电磁干扰区?并增加一些地形对舰船/武器的正面/负面影响?使得地形也可能成为战斗是否胜利的因素之一
?
特殊地形的存在,可以使得联盟之间的战斗和争夺城池之间的战斗不再局限于双方的总战力?需要考虑站位以及舰队构成。
增加如远古船支残骸区等探索性质的地形
?
针对上述,可以弄个地形图鉴和进入地形时提示词?以及有引导玩家进入1-2种地形,让玩家能感受地形对战斗的影响?
5.地图探索内容单一,几乎没有探索内容。
地图上只有四类资源采集点,救赎团(人机),就没有其他可以攻略的点了,咱不能科幻点
?
比如有某个区域范围内游荡的海盗舰队。
比如有一些星际商人舰队,可以用铜币换取一些普通资源/难以获得的资源,以及交换资源,出售资源?
比如有一些可以让船队跃迁至另一个地区的传送点?
比如有一些求救的舰队信号,过去帮助完成对应事件后能获取一定报酬?
新增一些可争夺的中立设施,比如能掉落部分武器/船支的兵工厂?
有一点也比地图上只有资源点和人机强吧,天天开个船就为了抢矿/打城/打架?![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
6.战斗迷雾分级?
这个视野是真的难崩,啥啥一眼望到底。由于视野问题,很多时候a盟这边刚有什么行动,b盟那边立马就能知道,a盟有人刚放置一个节点,立马b盟就能来人拆掉,缺少了双方博弈之间的快感,直接演变成最简单朴实无华的阵线战,只看双方综合实力,几乎没有所谓的战斗策略。
分个人视野,联盟视野,全图视野,要存在信息差,才会有各种变局和更复杂的作战环境,除去,船支/建筑等本身具有的视野,同时可以设定一些获取视野的方式,比如新的舰船类型侦查舰/探测器等消耗品
?
7.
几乎无任何引导,只有玩过slg类型的游戏的才能熟练上手,对新手/初次尝试此类型的游戏及其不友好
。
8.几乎无任何声音,UI点击是没声音的,环境白噪音是没有的
。
玩的时候大部分时间都是挂机等船队过去,原因1场景单一,2难道我真的在太空
?音效很少,打城的时候才能知道原来我耳朵没聋,联盟之间阵线战时也是没点声音,没有代入感,就是上去对对碰,碰赢了对面回去,碰输了自己回去,要么查信息发现对面繁荣度比自己高,只能灰溜溜的跑,我说实话我文字描述的都比玩的有画面感和音感
。不过有一说一,可以发表情是真不错![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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我认为游戏只要内容做的好,自然会有人来玩,后面是不那么重要,但是要吐槽的点。
1.职业不平衡。
事先声明:我玩的后勤
工程:
夯爆了,打城守阵线没工程不行![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
联盟招工程的来,打城方面工程多和工程少属于是一个天上,一个地上。
后勤:
夯爆了,大佬也要求你给作战包![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
联盟缺后勤的来,前期开荒后勤的体力包谁都缺,这个就不用说了,两个主动技能也都还行。
勘探:
拉完了,谁玩谁心累![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
原本一个团队性质的职业,整的跟着🤡一样,适合建资源站的好地方被盟友抢光就算了,毕竟手慢无,好不容易整个资源站,每天还要被一群起的早的盟友蹲点采集完(旁边建前进节点),起的晚的自己跟个🤡一样只能采集别人不采集的泔水。
战术:
一般,也就名字带个战术![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
开个技能嘎巴一下撞死在对面佬身上🤡
其他职业不了解,就不过多评价,玩过其他职业的欢迎在评论区留言
。
2.阵型系统和船支没了
一测那会我记得还有阵型来着?不同的阵型具有不同的效果,挺好的这个设定,咋删了,是与二测设定武器距离冲突了?以及一测有毒蛇星云,蜘蛛星云那种电子战舰,不应该是丰富战舰阵容类型吗,怎么也删了
。
3.抽卡问题
指挥官和船一个卡池,污染卡池这一块,好不容易凑个20抽,眉笔保底就算了,保底个已经有的指挥官![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
卡池定向要充的够多才能解锁这块![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
抽出已有的船并且已有该船所研发的武器,对应的信息单元必须确保船升满才能分解,指挥官也是如此![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
4.氪度问题
我二测首冲+小月卡,目前10w繁荣有两支能玩的舰队,其它的都是缺胳膊少腿的,我认为还行,至少我还能玩
(我说你可获得的抽卡奖励太少了,你是不是耳朵聋
,正式上线有活动就当我没说)。
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最后游戏应该倾向于让玩家有想玩下去的乐趣,不用过于在意一些内容应该符合现实,以上是我一测至二测现在的一些个人见解和感受,如有触犯到拥有不同想法的玩家,请多多包涵,游戏题材十分不错,未来发展也可期,制作团队因资金紧张/技术问题无法处理好许多细节和游戏质量深度也能理解,但还是希望游戏能往好的方向走下去,能让玩的玩家有玩下去的乐趣与动力。


