之前了解了这该厂商对这游戏的重视,其中对ai方面的野心让我感到遥远,但个人十分期待这游戏急于搜索各种消息,当我顺藤摸瓜去搜索星布谷地二测关于ai方面的视频,深深的震撼到我了,在看评论的你可以随时去搜,也可以请我简单介绍,你和npc的聊天可以实时的要求ta一些事情,ta会去执行,并且记住你的话和另一个npc吐槽,另一个npc也会做出根据听到ta吐槽你的事情做出回应,这就是现在星布谷地二测做到的程度,自然联想到根据我之前了解的varsapura的ai方向,该厂商招募的人参与过让100个ai在虚拟世界中度过10年的实验,以及厂商提到过的千人千面游戏体验,在varsapura贯彻主线支线以及整个世界大为惊讶,本身觉得这些很遥远,但看已经在测试的星布谷地(同为该厂商作品)的成果已经有这样的雏形,对身位该厂商最受重视的下一代旗舰产品期待拉满,他们要做更深层次的自由体验,希望顺利。
这里再补充一下之前对战斗系统的观点,三人切换的战斗方式一出来有点失望,这种写实的风格配上那些技能第一感受跟闹着玩似的,埋怨开发者既然有这么大的野心为什么不在关键的战斗上也来一次重大突破,很可惜已经做了大概率改变不了,他们也需要在一些方面选择自己最稳妥的方案,不太可能全方面冒险突破,这种战斗做好了也会很爽,只要和题材融合的好观感爽感都会有一定保障,题材上不是有沼泽化和里世界那种设定嘛,如果可以把表世界和里世界做出两套战斗系统,基本会弥补这些遗憾吧,同时也丰富了整个庞大世界的玩法,表世界以同样的潜行加基础化的射击系统(这种部门配枪种类一般很少所以可这样简化)以和队友并肩作战的参与感为趣味,而里世界继续深挖这种类绝区零式的战斗系统专门对付怪物,应该特别符合设定同时满足了更多的战斗期待,但开发难度不知道会提升多少,很可能不是提意见就能随便加的东西,只寄希望于开发者提出里世界概念的同时就想到双战斗系统的主意了
