我喜欢作者的创意,很棒的游戏。
作者的游戏我玩了三个,最喜欢电车那个。
✍🏻建议:
1.首先就是最大的问题,流程太短了,体验没意思。我的思路是:
保持阶段这个模式,但在不同状态下在不同的阶段有不同的路线可走,比如有证据的情况下就会出现一个特别的选项,选了这个选项,以后就开始走一个新的不同于其它选择的流程,用这个手段可以让玩家在几次游戏中体验到不同的故事而不是来来回回就那几个循环。但这增加了作者的工作量。
2.其次,这个游戏的代入看我还是比较满意的,特别是在第五阶段的音乐上身有一种直接触及真相拯救所有人的错觉。以下是我对于代入感的建议:
首先,压力值体力值SAN这些东西还是必须有的,这种东西的压力有和没有完全是两码事,因为到了上线就会死。
其次,在基于玩家状态面板的基础上,我认为可以在不同状态下展示不同的演出:比如SAN降低,屏幕开始不断花屏出现噪音,音乐变得恐怖。也可以是已经知道的规则变得扭曲,或者是让范家直观的感受到自己扮演的角色认知有问题(认为自己是某些东西,分不清时间和地点),这几点可以在阅读文字上体现。
然后,我认为自己主动判断规则正确,也是一个很不错的表现,这一点在上一部作品里有充分的体现,我很喜欢它,这一点可以重视起来,让规则的判断直接决定玩家的生死之类的。
3.我认为规则像个摆设,我希望规则可以严格按照故事来走,并且可以随时翻阅。玩家需要在一些复杂的情况选择是否相信规则,您所有作品中规则在我看来都是可有可无的东西,我感觉它像是无限流解密。
4.加一个笔记本之类的玩家有什么思考,可以直接写上去,随时查看,当然,这一点可能没啥用。
5.对于周目我有一些不太成熟的想法,我认为可以在游戏内容足够丰富的前提上增加一个难度系统,可以搞一个需要找到某种线索才能开启的最高难度,然后完美结局只能在这个最高难度里打出来。
以上内容可能实际操作性不高。
📝主题立意:
故事可以编的高大上点,有些英雄主义之类的,玩家打出这样的结局第一时间一定很高兴。
这个作品的故事我说点什么,就那个点歌,我在那里苦思冥想半天也没想出来点歌和演习事故的关系,这个比明白真结局难多了(主观上),线锁针对可以优化一下。
就到这里,希望多出作品,老大文思泉涌生意兴隆。


