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这个界面ui做的确实赏心悦目啊有一说一,更其他修仙文字游戏拉开一大截,作为好菜的色是有了,味品了一下还不错就是量不够大,可能是主线是经济系统吧,可经济系统又不丰富,目前来钱的路子是杂役堂杂役弟子产出,附庸帮派上供通商(通商太少了),丹房,器房,兽房产出卖货,兽房抓灵兽卖货应该是收益最多的,可是卖货系统好像有的问题,集成一个卖货系统有没有可能捏。
宗门运营弟子养成方面,没有灵根属性区分,没有契合的属性法宝,功法,丹药,的属性倍数加成,感觉少了一些味道捏。
作者的ui框架到夯,针对于教派势力的外交玩法,弟子属性资质气运血脉世家内容,各类法宝(衣装,饰品,武器,丹药,功法,符箓等)的属性,炼制,获取。各类洞天奇遇获取修炼资源的副本。是的我在许愿😝
这个ui太棒了,9成9的未来可期
我玩过一个taptap上的游戏《论如何建立一个修仙门派》内容做的非常完善,就是ui实在单调,但里面的内容吸引我玩了很久。
期待期待😆😆

