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周世宗柴荣帝
创意关卡创作者
换到日本战国题材,算是换了一个完全陌生的文化圈子来体验这套沙盘玩法。整套游戏机制依旧一脉相承,大地图自动战斗、俘虏招降、城池内政、装备锻造全部保留,但整个游戏的味道彻底变了。
游戏里布满大小大名、国人众、豪族势力,小城邦林立,地图上势力碎得很厉害,很少出现超大势力一家独大的开局。到处都是小势力互相攻伐,经常要一边蚕食周边小城,提防周边多家大名同时来打,生存压力拉满。武将也都是战国时代耳熟能详的人物,织田、武田、上杉一众名将齐聚,不同家族的特色兵种、技能也对应战国时代的设定。
玩惯国内历史题材,再玩这个会有种很奇妙的新鲜感。不用去啃复杂的战国历史资料,通过一局局沙盘对战,就能直观感受那个下克上频发、诸侯乱斗的时代。
不过对于不熟悉日本战国人物的玩家会有一点门槛,大量人名、家族名字比较陌生,记人需要花点时间。没有花里胡哨的氪金系统,安安静静扮演一方大名,攻城掠地,完成天下布武的梦想,很适合喜欢历史模拟,想体验异域乱世的玩家。
