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个人建议买断制 仅限于游戏本身买断制 除了两个初始角色以外,后续的每出的每一个新角色都要花一定的钱去解锁 部分也可以作为成就或者说做任务获取 毕竟工作室肯定是要盈利的 这里面也可以适当的加入一些皮肤成分 但是不能太过 太过会导致跟这款游戏的风格会有点脱离 接下来说的是你们后续更新的时候看看能不能处理的 能不能添加为物品指明方向的功能? 因为有部分物品找的时候是真的难找 比如铜矿,我一直以为他跟铁矿一样是同样的状况,挖出来就行了 结果才发现,压根不是啊 其次是任务 这个我希望你们能给个完整的流程 尽可能把主线和那些支线任务分开 其次是食物和药品 这两个我希望能出一个单独针对他们两个的道具 比如在食物掉到一半的时候会自动吃食物 血条掉到大概70%的时候就自动开始使用药品回血 毕竟打架打到一半去吃药补血一点都赶不上啊 其次是冰雪区的温度 这一部分希望官方可以考虑在这里边再添加一些衣物保暖问题 个人建议,希望再整一个内部衣物和外部衣物的状况 避免要保暖,不能穿盔甲这种状况 导致进入地图的时候会很难受 毕竟这个地图的怪伤害已经不低了 保暖装备带来的防护效果不太够 我用的是整个设定中已经达到最简单的状态 就这个情况,差点被小怪四下子打没了 这是我个人提的意见 希望大概看看

