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断断续续玩完这轮入股测试,说说真实感受,不吹不黑。
一开始完全是被网上切片的各种梗吸引过来的,本来以为只是一个堆段子、靠玩梗博眼球的游戏,没抱太高期待。真正上手之后才发现,梗只是它的外壳,底层的玩法框架其实是完整的 。
核心的来财行动,是休闲向的搜打撤,和暗区那种高压硬核完全不是路子。没有沉重的掉装压力,被打了是直接击飞弹飞,主打一个欢乐整活。搜刮物资开箱子经常开出各种脑洞道具,法棍大剑、九转大肠、各种表情包物资,每开一个箱子都像开盲盒,经常玩着玩着自己笑出声。跟朋友开黑体验最好,不用卷技术,不用纠结输赢,对局里各种滑稽物理碰撞,队友互坑、被怪物追得到处跑,欢乐感直接拉满 。
除了搜打撤,派对小游戏、家园养成内容也挺丰富。没事的时候可以在家园种种地、装修串门,当成佛系小游戏放空也不错,算是给不想打架的时候多了一个选择。哈基镇整个世界观氛围感很足,到处都埋着梗细节,冲浪多的玩家很容易get到那种默契感。
但客观来讲,现在依旧是测试阶段,短板同样很明显。移动端优化还有提升空间,长时间对局偶尔会掉帧卡顿;近战打击手感偏软,部分怪物判定、新手引导做得不够完善,很多道具机制不会主动讲清楚,新人上手会有点懵 。家园系统各个模块衔接也还有优化空间,偶尔会遇到小bug。梗固然非常出彩,但梗只能吸引新人,长期留住玩家还是要看玩法打磨、内容更新速度。
整体来说,它很清楚自己的定位:不是硬核竞技大作,就是给普通人解压、找乐子、跟朋友联机整活的派对游戏。制作组在测试里反馈问题的态度能看得出来很积极,愿意听玩家意见。如果后续能把手感、优化、引导继续打磨好,正式上线会非常出彩。适合追求放松、爱跟朋友开黑整活的乐子人;但如果你想要硬核严谨的搜打撤对抗,那这款大概率达不到预期。
