流程比较短,有常规科幻游戏的线性科技树,所以可以用比较暴力的科技飞升打法速通,前期科研拉满,一切产出都为了点科技点,除了矩阵需求以外,空地拉满研究所缩短研究时间,前中电力只需要100火电左右就可以撑到太阳帆发电了,后期完全不缺电,研究速度l、Ⅱ、Ⅲ和两项研究同时进行的通迅控制太靠后了,或者说目前版本的科技树太短没什么存在感,可以将科技树延长或改成网状的,速科技的玩法,问题就是满科技以后,产能几乎是无限的