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雾海之下
期待

整体来说还行,首测做成这样不错了(!
很上头啊很上头有点时间就打一把然后把一身装备和24格的背包弄丢后道心破碎冷静了一会儿orz
(新手千万不要用自配装备啊呜呜😭
就从我自己的角度提一些建议吧。
💡关于捏脸
1、头发不能换色是怎么个事儿?呆毛都可以选颜色,头发怎么就不可以了。劝你快加!不好做自定义那就多加几个固定的颜色选项。有些游戏一旦上了自定义,头发上的明暗还有线条在不同颜色(特别是高饱和颜色)下变得一言难尽,所以我个人更喜欢游戏内直接给出可选项,这种一般明暗和细节都是调整好了的^^
2、声音预览都太模糊了,第一个声音到底为什么要加口哨啊,想听到声音还得等口哨结束.....以及都是模糊不清的哼唱,唯一清晰一点的只有二号声音。我的表述可能不太清楚,就用别的游戏对比一下:别的游戏声音预览是“嗨嗨”“哈哈”“呦吼”这种打开嗓子让大家一秒就能听出音色的预览方式,而这种哼哼唧唧的声音是真的听不清。
3、发现角色在做表情的时候下嘴唇是根据上嘴唇的形状一起变化的....什么意思呢,就是我给自己的角色弄了个猫猫嘴→w,然后发现角色在笑的时候张开的嘴巴上嘴唇是w,下嘴唇竟然也是w!!真的好奇怪啊你到底要干嘛😭
不太好描述,我得找个时间截个图放上来....
💡关于新手教程
1、如果中途退出了教程(包括第一次捏脸期间),重新登录就需要再过一次教程,不知道是概率触发的bug还是固定触发的非人设计。
2、弹窗是不是有点挡视野....过教程用技能瞄准野猪的时候弹出来的教程正好会挡住野猪,当时没注意到窗口可以关掉,直接盲发技能射歪了()
3、新人局(教程结束后的第一局)难度是不是有点....或者说有些东西没有解释清楚?第一天的时候看到网上有些玩家觉得新手局很难,一次都没能撤离成功。问了其中一位网友,她说总是被boss打死我说打不过就别打啊(⊙.☉)
....所以....或许新手局也可以插一些手把手的教程?
比如进入新手局落地后先引导玩家打开地图定位一个奖励点,玩家到地方拿完东西后再引导玩家定位撤离点,在地图界面定位撤离点的时候顺便提一下boss,高亮圈出boss后提醒玩家最好在变强之后再进行挑战,击败boss可以得到丰厚奖励blabla。玩家在前往撤离点的途中安排人机三人组攻击玩家,暂停画面解释局内还会受到其他玩家的攻击,玩家击败人机后指着盒子告诉玩家你死了也会变成这样blabla....(又想起了我被打死后丢掉的一身装备呜呜呜虽然我是被小怪集火打死的呜呜呜呜)
💡关于人机...
关于人机队友!!
关于喜欢壁咚我的人机
关于不会自己磕药喜欢战损的人机
关于经常丢下我去打怪又半天打不死的人机
以及我没跟人机一起打过boss但盲猜人机奶妈面对boss估计会勇敢向前冲?
是真没招了😄
说这些是什么意思你懂的。
最烦的就是第三条。人机不要先于玩家锁定敌人啊,这不纯给玩家找事呢吗。附近有怪有别人就发消息,动动嘴就好了身体还请乖乖跟着我好吗好的,等我开打了再攻击好吗好的!
以及第一条说的是:队友是实体,因此玩家会被堵角落或挡路卡脚。发现前后左右都被人机堵得出不去的时候我还要用cd老长的闪避去逃离人机队友的围堵.... 我 真 没 招 了:)
人机是会抢东西的,紫品被抢好多次了。
人机奶妈死都不放技能是有什么心事吗。
是没膝盖还是咋的等半天也不会跳。
我跟战士都到桥另一边了,发现奶妈自己在老远的地方过不来回去接他发现中间的桥升上去我们回不去了所以你大爷的人机到底为什么要乱跑。
💡关于玩法和难度
1、上面提到闪避cd,真的好长,完美闪避没有加成奖励不说,怪的攻击频率高得要死,特别是面对boss,挨一次打,掉四分之一血,躲了这个躲不了下一个,由于闪避cd太长所以很多时候靠走位,小短腿跑不快就在红圈边缘被打死,能不能躲开全靠运气,一坦一法一奶的时代成了过去,在这里要一攻俩奶....
2、困难...好难,我以为只要我避开大怪小怪只翻箱拿点小东西撤离就好,结果被小怪集火打死了....只能说装备评分不可尽信,它说你可以其实你不可以()
这里插一句,这时候我就很好奇那个隐身人的玩法,技能没看到伤害,似乎是适合跑刀....现在看来是更适合当鼠鼠....因为几乎每个箱子,每个门口都会有怪,一旦交互就会解除隐身,一开始我以为如果有隐身的话低等级跑困难应该也可以,现在想来不太可能....只是路过开门都会被发现并打死()或者隐身人适合后期玩?装备词条上去之后解锁的新技能解释带来质的改变什么的...不知道什么时候会端上隐身人(突然期待
3、任务引导和地图标记好像有点冲突,一次是只显示任务引导,玩家无法在地图上标记地点,一次是地图上有两个标记(一个任务一个自主),任务完成了标记不消失等。
4、每次升级都缺肉类,明明有农场却没有牧场,估计是想让玩家通过地图收集资源,实际上有时候跑一次四块绿品肉都凑不齐()不如再开个牧场,农场和牧场可以降低产量或者拉长生产时间,保证玩家获取此类资源不仅仅通过农场获取,以及提升农牧场等级会相应地提高产量或加快生产速度。
5、仓库里的一键售卖太坑了,穿着免费装备点一键售卖容易把自配里的装备给卖掉。回头一看发现一千三百多分的自配装变成了几百分,仔细一看全给卖掉了我真的是😅
售卖目的是赚钱,首要的售卖目标应该是藏品才对,装备值几个钱啊执着于卖装备?我有更高品质装备不代表只穿那个,毕竟装备还要看词条,高品质不一定比低品质适合目前的菜品,却被一键售卖给卖掉....我真是服了....
好好弄一下筛选,初始仓库物品种类明明繁多,智能售卖里的筛选却只按品质筛吗。
6、曼德冰茶的补给装备预设有问题,治疗流跟削弱流的装备是一样的?不知道是bug还是什么,治疗流应该优先满足耐力而不是智力,削弱流倒是对了。
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暂时就这些!
之后想到什么再补什么。

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修改于2026/8/22
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