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拼刀模拟器
玩过 56 分钟后评价(总时长 63 分钟)

玩了一会,能看出来作者用心,但有一些地方,实在影响游玩体验:
1.格挡时机: 在攻击即将落下来的瞬间,无法格挡,就像是处决动画一样,不能改变。这就导致格挡的时机不是在攻击落下的那一刻,而是在攻击落下的前一秒(是不是一秒不确定)。
2.格挡位置: 对手的武器会碰到主角的武器(这个很惊人,玩了这么多游戏,第一次碰到这个机制),而招架点位于主角身体中央,这导致了主角无法正常格挡
建议: 删除武器的碰撞体积(这很容易,但令人感到可惜)。。或 。。 在玩家按下格挡时,改变主角动作,让主角的武器能够护住上半部分身体(这个比较难做,可以尝试让主角的动作瞬间完成,把本该有的运动画面变成残影,应该能避免一些问题)
3.跃: 这个想法很好,增加了玩家后发制人的手段。但,有些敌人的“跃”攻击,与其他攻击手段的起手式一样,前摇又过短,导致在实战中给人带来了非常难受的体验(如“赤鬃骑将”)。前揺过短并不是问题,很多优秀的游戏中也有类似的情况。But,该游戏的键位比较卡手,再加上跃需要两次操作才能不被攻击,这俩在一块就很烦
建议: 增加敌方使用“跃”击时的前揺,并改变起手式。简化操作,让玩家只用按一次“跃”就可以完成反击
Bug1: 在“居合老哥”关卡中,老哥在使用“居合”时,老哥的武器只碰到了主角的武器,并没有伤到主角,但伤害却计算到主角身上。(血翼魔将,足刃舞者,也有类似问题)
Bug2: 在多个关卡中,敌人的武器会发生不应有的翻转(作者自己多玩几遍,就可以知道具体是啥样了),主角也会。
Bug3: 在“双爪暗卫”中,暗卫使用五连击时,会清空积攒的“架式”
OS:(为什么弹反需要长按招架后再轻点?ಠ╭╮ಠ )

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修改于2026/8/19
来自 红米 Note 9