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文明纪元2
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

整体来说还是很有潜力的喜欢这个题材的我完全可以大胆试试。
但这个是给作者写的,目前能看出来框架已经打得比较好了,但是还是有很多问题。
首先是UI方面。尤其是驻军,由于驻军是分在城市外面驻守的,所以有时候城市秘籍根本无法看清是哪个驻军还可以再手动点一下才能知道守卫的是哪座城市。
疆域的UI做的也不是很好用颜色区分其实挺麻烦的可以像地图那种一块一块画出来并涂色这个也可以在比较大的缩放下才显示总之可以多借鉴类似的游戏。
战斗方面非常拉垮。先不说述职怎么填的每次打仗一般死不过5个人真给我气笑了。可文字游戏可以不追求战斗的画面,但是数值给的太崩坏了正常一个城市也就能组建100~300的新兵虽然有兵种但是没感觉出来太大差异。可无论选什么难度,开局的数据基本上都是一样的,而且这个难度真的有区别吗?可你告诉我为什么开局放了一个3000的骑兵,一个4000的攻守,一个5000的重步?基本上是一路平推,还有疲劳值,目前感觉出来的只有到90以上后无法再行军,但是跟士气补给政策一点都没有关系。士气也是很有问题。
而且平衡性做的很差劲。先不谈之前募兵的时候数量的差距以及兵种根本无法得到提升,只能补元。我连解散兵马都做不到有时候招的兵多了主将占满了还招不了新兵。号是真的没有人觉得很诡异吗?我开局三座城市加起来可能就一两万民众,养了只5000人的重步什么概念?放到现在的生产力都不敢这么出冰。
而且其他阵营虽然设立了一些行为国籍,但是目前没有任何一个AI主动向我宣过战或打过架而且他们开局基本上除了个别的几个国家就是没有重兵,甚至说就没有冰的,你随便拉一只100人的部队一跑过去就直接能把城占了。这导致新手现在根本就没有管理内政的欲望,随便拉几支军队就跟进自己花园似的走一圈领土就直接大半个地图啊。
还有地图,画的倒是挺精美的,但是城市之间的线首先做的不是很明显,而且有时候设计也不合理,而且我那么大一个华北平原,你留那么大一个空档就很难崩。而且除非你说你是架空世界观,否则我不认为他城市能设计的这么均衡而没有差异。我认为城市建造是跟城市所处的特性有关系的,有些城市就是适合发展农业,有些城市就是有矿产,但现在所有城市都可以修建伐木场采矿场等等等等而且学堂我也没看出来什么用这是干啥的?
重大事件做的还可以,一开始弄的比较有沉浸感,到后面发现基本上上面一个下面基本上没影响新手教程,说堆积事物不处理也不会可能会恶化,但实际上首先那些堆积的事物本身就可以可做可不做。其次全过料也一点问题都没有。总的来说就是这让时代和参与感只提供这个选项和事件上面文本做的确实非常可以,但你说明不了生灾害频发,但是就没有做一个类似于这样的敌buff或者说事件。你说边境冲突签署和平条约,但是敌军拿着3000人面对空城都不给我往这打。
在说到行军方面。我理解行军需要消耗行动点但是能不能在己方疆场里面横跨多个城市时可以一步到位我在己方领土的行动使完全可以从地图的一边调到另一边我的意思是只需要用一次凋零也就是只需要耗一个行动点。这样子真就很奇怪的,你不觉得你把一支精锐部队拉到某个边边角角拐进去了一圈,打完之后想出来再跑个10年半载的很难受吗?
其次是安有科技研发,但感觉就是没什么作用,不如出一条科技术最好有一个方面的科技可以增加行动点上线以及回复物料,因为每回合两个或三个行动点,其实真的干不完事。
外交有系统,但是上面均是这么崩坏了,我随便拉一只100人的民兵过去都直接把城占了。说实话真的会有人用吗?
我注意到每个名将以及宗主,也就是可以在人物志里面找到角色都好像做个人格和AI匹配但实际上我看起来好像觉得就两或三种AI模型看多了真的很诡异你知道吗?而且目前没有看出来有什么太大的作用基本上大家都赞同你或者持保留意见但是也是愿意相信你的。
很多操作和优化上也有问题比如说自由行军的时候如果点到城市会先弹出来这个城市的概况还得先关掉这个才能确认行军发布。
战斗系统必须作出抉择要么走纯文字路线要不然就进一步扩展和深化出地图出可更多可视化元素。出更多玩家自主参与度。而且我不认为只有开局能选策略相当于入场季关键是你达不到牟利的让你选你干脆达不到直接用黑色锁住显示毛病不够你还浪费我一次新手机的机会还得让我每挨个g每个需要毛利是多少关键谋略这东西这些也提升不了,所以做这个何意味。
音乐方面的话,登录界面的一般甚至说给到中下,但是主界面的给到中上甚至说a减。唯一的问题不是这首歌的问题,而是它比较短,而且没有其他可以轮换的歌曲,听久我总会听腻。
建议细化一下行动点,现在首先开局基本上每个月只能动两次,真的很拟人。谁家好人皇帝两每个月只能发布两次正灵。建议增加可行动次数,而且每个正定之间的费用作出区别,有耗一个点的有耗两个点的也有耗三个点的。
总之我想说的就是这么多,我知道目前在测试环节很多还没有实装出这个你看起来上面我提了一堆问题,但更多的是希望能够改善和优化,期待我们的下一次再会!

2026/8/20
来自 HUAWEI Nova 9