说实话给个中立评价吧,好坏参半的一个无替代二游,如果是剧情党或人物党还是慎入吧,在这两个二游标配方面上确实是一般般,下面是对优缺点的个人整理(叠甲∶本人开服开玩总共约一百七十小时左右流程,内容纯主观拒绝私吵建楼)
先说优点,小细节很多,很多对经典动漫的场景致敬,越来越优秀的剧情演出与贴近日常化的细节很丰富,如果静下心去找也有很多会心一笑的地方,卡池减负还可以,不会歪的卡池机制也是圈了一部分人,深渊水温低,甚至低到完全不为了卖卡而加水的地步,对不太想玩高压力的优闲玩家来说还算优秀,角色不绑定命座,命座也能自选,基本低金也能爽玩,有些活动不完善但也有可玩性(例如即刻落锤),策划还算听劝,基本也会在更新时听取社区建议去,只从浅层去看剧情也还过得去,虽然这次主线叙事确实让人摸不到头脑就是了…作为一个新生的已出的二游体系代表,虽然说不上众望所归但也是还可以的地步,中规中矩
完了是缺点,这个也是不少,从倒序来说,先是著名的残红的“好感”剧情,委实是很莫名其妙,官方可能是想展现出这种反派的最后结局但完全没必要放在好感剧情里,玩家急冲冲的充钱结果就是这么个结果确实让人费解,其次就是争峰悬赏和那个沙滩排球,这两个缺点也是一抓一片,水温烫死人,人机气死人,教程害死人,玩法长死人,但有关排球要说一下,现在可能还有人玩不明白,你要扣球的那一星需要你与队友传两次且第二次对你才能扣,而且不能亮了就扣,要抓时机,这个手感一开始确实是稀烂,半个小时第一关都没过,但玩多了熟练了之后都是七比一或七比二加三星过的,压力不大就是流程太长,虽然官方有在减负但有设计这么个鬼长时间玩法让人被折磨也是很没道理的行为,以及这次盲盒不明所以的把没什么人要抽的载具和皮肤混在一起买的特贵还不值当,这与一开始的减负想法背道而驰,也是很神人的运营方式,之后就是支线太复杂,很多地方要反复跑很多次也是拖时间的行为,对体验不太友好,至于安魂曲的问题因为我没攒好感和觉醒具体不清楚,就不加以评论,在早一些就是建模和移动端画质和优化问题,现在也在尽力优化也算有点成效,至少有个态度,还有些其他琐碎比如粉爪的离谱索敌和探索的大量bug,都市闲趣不是不怎么可玩就是没个教程或是太繁琐等等,希望策划能多吸取真红事件的经验,多多修改,对于异环我认为还算是很优秀的游戏,只是还没有太完善,很多中小细节还有很多不足,希望各位能给点包容和理解,不要随意极主观的随意开团或者跟风,很多地方我们需要的都是一个解释和改正而不是玩家争论和开团游戏公司运营,,最后叠个甲这纯是个人主观看法,各位看看随便不要过度解读,我们需要的都只是一个更好的异环而已,从根本上不是对立的,总之,希望异环越做越好吧
