优秀的美术和无聊的玩法,资源的增长和剧情推进主要靠挂机获取,但是挂机还不能全托,要看广告才能实现全自动挂机(哪怕设置一个固定离线时间呢)
游戏建议:花费一次心跳升级槽位,接着看三次广告拓展槽位,最后怼着挂机时长增长看到有十几个小时再去过剧情。
优点:漂亮的美术和UI,剧情推进需要的碎片掉落挺快的
缺点:极其无聊的挂机过程,漫长的读条时间,令人火大的剧情,以及可有可无的游戏性
以下内容涉及剧透:
令人无语的角色,以及一个倒霉的ai,问结束之后的感受,选项建议加一个“活该”,典型的降智炮灰角色,在ai明确劝导过后执意送死。几段交谈能给角色的塑造少的可怜,但是这剧情成功让人知道为什么被霸凌的是他(无贬义)一个长期被80的小孩形象跃然纸上,最后死亡后更是给人一种大快人心的感觉(无贬义)。在塑造角色方面出现了明显的漏洞,导致于对该角色的恼火大过了怜悯。
另一位角色存在感稀薄,以至于突然的重力言论显得像中二病。



