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核心玩法跟传统塔防不一样:你自己放核心和出怪口,再用路面和建筑铺出一条路让怪绕着走。2代最大升级是从2D变3D,三层高度可以交叉叠加,能搭出迷宫一样的路线。塔的获取靠抽基础塔再按配方合成高级塔,还有装备和插件系统提供特殊机制,每局随机生成地图和掉落,重复可玩度不错。
美术是体素风,比一代精致不少,Boss出场动画有气势。72个成就,平均游玩时间13小时。配置极低,2GHz处理器加256M显存就能跑。
最大问题是UI。B站UP主"奇迹幽灵"的评价很有代表性——"灾难级":信息挤成一团,颜色刺眼不好区分,路径搭建的磁吸功能经常吸歪,要反复转视角才能卡对位置。新手引导虽然做了但关键说明缺失,抽卡机制我也是打到里难度1才搞明白。文本还有翻译问题,出现过"可回收物垃圾桶"这种让人摸不着头脑的描述。没有一代基础直接上手的话,光理解游戏概念就要花不少时间。
总体来说,玩法设计有想法、上头,喜欢路线规划和塔防合成的人会很享受;但UI和新手引导劝退,需要耐心熬过前几局。9.6块钱买来当杀时间工具挺值。
