三水良人 她来自未来:在前新生代海洋中的对话冒险 的评价

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可玩性运营服务画面音乐

在一种来自坏未来的答辩游戏中,她来自老一辈艺术家的手搓时代[表情_微笑]
测开的完成度展现还不错,剧情,美术,音乐,还有一点玩法的展露,虽然我没明白到底是什么玩法,可以猜一下感觉像是赛博养鱼?
开头解释时间剧情幻视e17,感觉类lifeline游戏加入e17的meta时穿拯救感觉也很有意思(和彼方的她感觉有点差别)
美工很好,手绘风面看着很舒服,游戏页面也是。
建议如下:
1最好不要完全复刻等待真实时间的功能,或者说maker游戏的用户生态位和形式不太能撑得起这种,一方面是受众对这个接受度不高,不过你要是能把养鱼等待结合起来还行,一方面是maker游戏从节奏上和功能上感觉都不太满足条件。
2老生常谈的ui问题,又是ui和手机端游戏的退出键重合了,做完一定要自己实测,而且要着重考虑一下手机端受众。
3音效有点差,没有像lifeline那种音效,我不知道是不是刻意减少了像做的休闲一点,但给人的感觉差点意思。
4氛围感有点摸不准,其实1和3可以视为是氛围感塑造下的一个问题,思考一下,lifeline和彼方的她想给玩家来带什么氛围感?这两个游戏的拟真音效是为了给玩家带来什么?为什么都不约而同的采取了类似的“危机”设定?但在这里想要靠1来复刻还是有点困难,3如果不是刻意为之的话还是做点音效更好的。
5实机视频展示有点拉,展示那个ai生图让人感觉是烂大街的文字模拟,包括宣传图也有点拉,不要这么老实[表情_可爱]可以看看彼方的她那种宣传效果哦,起码要把女主放上去,不会做的话发一下他们的宣传图让ai模仿一下生图就可以了。
但也不要因为小批量的受众而放弃自己一开始想要实现的效果,maker只是一个手段和平台,我在此只是说明一下他的用户调性和局限,继续加油就好了,即使热度不够高,也不要怀疑自己,还有更广阔的地方,不过我觉得编辑可能会注意到你哦,没事的话周末可以加个班完善一下[表情_微笑]

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