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给个支持五星。下面开始意见:
1.局外成长只有第一大关有加点,第二关过后没加点了,所以一共4个英雄才36点?
2.局内战斗远征的话就是初始三波抗过去以后,后面都无脑过的?
3.局内英雄升级太快了,所以也没啥流派,升级选技能全选就是了,然后有两三个突出技能满级就行了。
4.金币怪和经验怪设置按钮干啥,固定不就好了吗,需要一直点
5.金币打的太快了,所以每局要点开一二十下去选择金币属性提升吗
6.为啥要设置抽奖药水这个选项不是太明白,反正无敌时间叠加,打boss开无敌,硬抗过去就行了
7.护甲这选项也没搞懂啊,塔防游戏搞这个,那还不如技能弄个吸血,边打边吸血
总之两个方面,局外成长优化,局内战斗随机性优化,要体现肉鸽可玩性,不要搞的局内要点几十下,结果全部都是一样套路技能,一样属性叠加。
