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命运石之门:重启
阿咆
游戏时长14.1
成就14
两周内时长<1
玩过
推荐:
画面音乐可玩性

如果让你在游玩《命运石之门》/《命运石之门:重启》后说你自己印象最深的一句话,你会说什么?
“嘟嘟噜”?
“一切都是命运石之门的选择”?
在通关原版的铃羽线后,我认为真由理说的“嘟嘟噜”是我印象最深的一句话,同时也是在游玩游戏前中期的动力源泉。
毕竟谁会不喜欢纯天然,内心没有一丝恶意的真由理呢?
最主要是声音听起来确实很可爱,好有感觉。
直到前几天《命运石之门:重启》的出现,将我认为印象最深的“嘟嘟噜”改变成了“一切都是命运石之门的选择”。
因为原版前中期的节奏和对话确实有点拖沓,导致花费20小时通关最多人通关的铃羽线就没玩了。
当我游玩《命运石之门:重启》时,看着那些熟悉的对话,中二病的狂语,莫名的巧合,再来一句“一切都是命运石之门的选择”。
什么命运石之门啊,白痴吗?
没有那种东西。
词汇本身根本没有意义。
只是我自己乱造的词。
可是...
所谓命运,却确实存在。
世界的意志。自然的法则。可以换成这些说法的,一种人类无法违逆的绝对力量。
整个人有种头皮发麻的感觉,前面看似无厘头的对话,实际上都一语中的,全对。
宿命感很强,头皮时不时的发麻,导致我一度以为电脑漏电了。
有种《人狼村之谜》开了暴露模式再玩第二周目的感觉,很爽。
而《命运石之门:重启》我再次通关铃音线,感觉节奏快了许多,我只花费了将近原版3/5的时间就通关了,也就是12小时。
虽然期间有几次也在犯困,但是次数肯定没有原版那么多,可以说重制版的节奏更加紧凑(应该是无意义的话变少了,“胡椒博士”出现次数寥寥可数,我记得原版出现挺多次的,虽然我在国内从来没有听说过这个牌子的汽水)。
《重启》剧情方面应该没什么变动,增加了新的主线(γ线),大致剧情和前两条主线走向完全不同,大家可以去玩玩。
绘画全新升级,简直不要太无敌,最直观的感受就是新版的菲莉丝和真由理的女仆装好看了许多,之前是真没有认出来穿女仆装后的真由理。
菲莉丝确实好看了许多,超可爱。以及大家的身板都有了史诗级加强,可喜可贺,最为明显应该就是打工战士阿万音铃羽和助手克里斯缇娜(牧濑红莉栖)。
而且人物模型都会动了,开局真由理的眨眼,闪光指压师手指的动作,助手的脸红,确实挺不错的。尤其是开局真由理的眨眼,挺惊艳的。
UI的质感和操作感就两个字——丝滑,相较于原版确实升级了许多,科技感的味道很浓。
除此之外《重启》还新增了时间线的脉络,可以让大家在游玩时更加清楚的了解事件发生的时间以及时间线的变动。
不过《重启》有着一个较为致命的缺点,那就是PC上没有做优化,比如滚轮向上看不了历史对话,需要呼出菜单点击查看历史对话才行;还有在看图库时真的不知道手柄Y键「隐藏操作指南」对应键鼠的哪一个键位。
部分短信在收到时没有铃声,这一点和原版一样,不知道是不想破坏玩家的沉浸感还是制作组有意为之。
不过这些缺点并不会影响玩家的游玩,最多只是体验感没那么好罢了。
总的来说,只要你是一个喜欢看剧情的玩家,那绝对强力推荐。不喜欢的也可以来试试,万一就喜欢上了呢?当然了,无论你喜玩或是不玩,一切都是命运石之门的选择。

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2026/8/22
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