真的没法说。
如今的超自然从好几个方面,都出现了很大的问题。
1.怪物机制的问题。
对应少帝,秦帝,戏偶,蛇妖。这四个
少帝(中立不管是员工,还是怪物碰到他镜子都会被处决):击杀最好的方法引他与秦帝见面互相同归于尽
秦帝(中立):击杀与少帝相见同归于尽。
戏偶(中立):天下第一剑击杀最好方法或挑木剑低秒杀
蛇妖(贱逼):可以用火符文概率击杀
但很明显想要击败他们都不容易。那如果看看以前的Boss
鬼新娘,精绝女王,狐妖。
他们都可以利用桃木剑击杀或者折扇(狐妖对折扇有免疫)
他们的击败,都是很简单。
然后机制讲完了。就来讲一讲他们恶心的地点。
少帝与秦帝他们恶心点并不多。但有时候也很恶心
重点来讲戏偶与蛇妖
戏偶两种形态,有面与无面
有面 靠近第一次扣面(无伤)第二次触发处决
无面 就是停下跳舞那这时要远离不然就会触发处决
蛇妖两种形态,要脸和不要脸
要脸:员工靠近他会后退,零危险,(但攻击他后或被戏偶攻击会直接变成不要脸形态)
不要脸:这时他会去追踪,被他标记过得员工对其造成处决,然后退回要脸形态,但是有可能会对你进行第二次标记(无伤)
这么看戏偶与蛇妖攻击方式并没有恶心的地点。那么接下来只用讲两个知识。
第一个戏偶无面跳舞,你如果用喷包在他头顶飞过或在他面前飞过,有概率被他触发处决,这时候如果你飞得很高,那么有可能就会被摔死。
第二个蛇妖他的攻击是锁定类型,虽然不要脸形态需要受到攻击才可以变,但是如果他跟戏偶同时存在,那么会不断被刷不要脸形态。
2.地图问题。
古蜀遗迹:作为一张很老的地图,它的设计算是很复杂,虽然难度不高,但是地图整体比较复杂,上下楼梯较多。
怪物。整体威胁不大。
难度。普通→困难→极限。
精绝古城:作为一张也是比较老的地图,它的设计并不复杂,同时新增柜子。
怪物:整体危险偏中等。
难度:普通→困难→极限。
昆仑秘境。一张不算是太老但是也很不新一张地图,他增加了很多新的设定,第一次出现了以一个区域为上去或者下去的核心区域便是青铜树,同时也增加了水下区域,和需要同时两个人开启双人棺,
怪物:整体危险偏中等上。
难度困难→极限→噩梦。
秦岭龙宫。引入磁场,地图设计理念彻底走向黑,增加需要三人才可以开启的炼丹炉,并且以龙宫为核心地点。整体并没有什么真正意义上的地图设计突破。
怪物:整体危险较高
难度极限→噩梦→炼狱。
云南虫谷。引入多个侧门,怪物真正开始了恶心时代,增加八卦阵,猜拳,空中悬棺,并且增加七星灯鬼打墙,祭坛天宫。同时延续昆仑噩梦青桐树的设计理念。制造出戏楼。
整体算是一个很好的地图,但这是没有蛇妖那种恶心机制的时候,没有官方随意安排机关位置的时候。
怪物:整体危险较高
难度普通→极限→炼狱。
整体来讲。昆仑噩梦牛逼。
3.爆率问题
爆率下调其实是这类游戏很常见的运营手段,就像三角洲一样,如果玩家每局都能稳定拿到大量收益,自然会通过压低爆率来进行调控。同时洗号机制确实存在,但这类效果往往持续不了太久。同时新地图上线之后,老地图的爆率通常会被刻意压低,原因就是靠压低老图收益,倒逼玩家去体验新地图。
第六次调整了。
