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1.抓住了历史想象的风口,把创新和想法利用AI变现,就是很简单的东西,没啥可玩性。不过AI,和简约还是很顺眼
2.其实整个游戏就爽那么一两把,其余的PK和遴选差点持续深度,个人建议加点关键节点的历史抉择,和十个时间点的文字生成刷新,然后推荐换个AI引擎和堆文案数量。
3.名将,明相来的太快,太容易反而不让人珍惜,还是缺少代入感和历史人物的交互,所以要把整个结果延后,把历史画幅做大。
4.想要认真做,就得想清楚到底先玩明白单机,还是先做好PK ,不然就是纯纯运气抽卡游戏了。读过书的懂一点点历史搞个岗位适配就结束了,还是需要想点办法


