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红绿区
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

WOOOOOOOOOOOW!好棒的游戏!
是第一次游玩老师的作品,作为独立开发者真的非常厉害,期待以后的Q&A以及新作^ ^
由于游戏思维有点慢所以花了两个小时左右才打了全结局(结局6差点找不到hh),对于微恐短流程文游爱好者来说实在是震撼美味了,黑色幽默的文字风格+简练而富有张力的画面非常有吸引力
关于作品整体我的一句话评价是:平衡感非常好
精悍的剧情流程与简洁的画风相得益彰,6个结局能让玩家充分探索剧情挖掘人物,游玩过程中不会产生画面与剧情任何一方过度突出的感受
以下是一些我的一些问题:(所有问题都是选择性回答的!如果我的问题让老师感到困扰非常抱歉!)
主角方面
1.塔瑞斯在某种程度上是否可以理解为是一个“很好哄”的“人”?因为结局4和结局3只有一个是否拿伞的差别,然而结果相反
2.在结局4中,无论玩家是否选择接受塔瑞斯,凯尔特都会被杀,这是因为凯尔特此时选择接受的话并非真心,还是因为塔瑞斯无法接受凯尔特的背叛?
3.(抱歉这个问题有一些主观CP向)在结局3和4中,塔瑞斯面对凯尔特说出“我希望你像亲人一样陪伴着我”,塔瑞斯对凯尔特的感情是只有亲情吗?还是说是更复杂、更“那个”一些的感情呢?亦或者兄弟之间的关系是开放式的,可以让玩家自行解读?(在之前的评论中看到老师说过凯尔特确实是爱塔瑞斯的,我很好奇这种情感是否是双向的)
4.在结局二的文字中凯尔特为了避免引发事端希望父亲“还有一口气吊着”,但“塔瑞斯显然不这么想”,表明塔瑞斯明摆着希望父亲死。通过后半段剧情我推测塔瑞斯的力量应该已经脱离了红绿区的控制,所以我想凯尔特是塔瑞斯留在红绿区的唯一原因或者原因之一?
5.很好奇凯尔特和卡瑞斯的名字由来是什么?
游戏制作方面
6.老师的作品都是个人爱好吗?有点好奇老师是不是专业画师为了OC而做游戏?
游戏制品方面
7.非常喜欢柔造的小挂件!但是由于个人原因暂时不方便买,想问一下会挂到什么时候呢?
多余的一点碎碎念
由于语言习惯所以我的评论有些人机感,问题也很冗长...如果老师有读到这里的话非常感谢!
真的很久没有吃到这么美味的作品了🥹非常喜欢兄弟两个互损中又带着温馨的互动,画力提升之后会去尽量产出一些同人的,希望老师以后能创作出更多更优秀的作品(^v^)

2026/8/22
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