看完这次的音乐会很想说一些自己对战双的看法,由于是在iOS下的所以没有游戏时长,从慈悲者五周年版本入坑玩到现在快两年,充了七千多,战双是我玩的第一款二游,最开始是被游戏画面和特效吸引入坑,上手之后游戏质量确实没有辜负我的期待,打击感和画面表现力很强,还记得刚入坑时去训练关挨个角色试用只为了找出自己最喜欢的一个机体去自选池抽,这时还以为自己只是一个平平无奇的休闲党,会和大部分新玩家一样过了新鲜感就删掉,但是双宝早期优秀的剧情设计和文案让我不知不觉就坚持玩了下来,直到把所有队伍都补齐开始试着打战区凹分,抄大佬的流程,一次次重开只为了能多打一点分,慢慢也从休闲党变成了凹分党,第一次上传奇,第一次单区一千万、两千万,第一次总分四千万、五千万……让我从这款游戏中获得了很多情绪价值,也正是因为这样这款最开始在我心里很完美的游戏出现了裂痕,想凹分每个s机体都必抽,有的甚至2s瘸腿刚需2.3,一个角色两套意识,但每天只给三管血清拟战币根本不够用,超频币也经常不够,机体无限s连发,不充钱黑卡根本攒不住,靠矿区两个版本才能换一个武器共鸣,而s机是一个版本一出的,玩游戏的都知道武器共鸣提升有多大,甚至出现了火薇拉这种可肝变全价的东西,这还没完,奶龙更是全游最最最最臭的一坨,要强度没强度,要动作没动作,要剧情没剧情,抽了没奖励,不抽更是恶心人,就这样一个设计的连a机都不如的玩意也好意思端上来卖全价,还有剧情方面,从二周目开始25年一整年的剧情写的全部是一坨达芬,你游曾经最引以为傲的文案组去哪发财了?六周年限定角色丽芙这么重量级的角色,前有堙灭残昼作对比,还单开了一个生命树卡池,你是怎么好意思写这种剧情的,半周年比安卡,依旧圣女魔女教堂,看得我直犯困,偶尔两章就算了,25年全年除了一个火薇拉的剧情能看其他都是什么玩意,当时我真的以为战双要完了,直到今年的涅缇娅版本和阿尔法立绘问题节奏彻底爆了,看到官方发的那张公告其实心里还是觉得挺不错的,至少愿意站出来回应,也给了相应的补偿和后续规划,但是看到评论区各种滑坡党在骂官方敷衍画饼竟然也默默认同了,但是随着版本持续更新我发现战双真的在认真做好游戏,最开始的骨头和超频币凭据增投,确确实实缓解了一些养成压力,虽说依旧连发s,但可肝机体从之前的只能宿舍兑换一个本体变成了现在的免费送到2s5加专武辅助机全套,也算缓解了一些抽卡压力,最新版本又将红书的获取量增加大大缓解了养成材料的压力,这让我意识到之前那篇公告真的不是画饼,战双是真的有在持续更新照顾玩家的游戏体验,26年一整年的剧情除了开年骡子版本更是夯中之夯神章不断,更美好的明天,长路归航,孑念空行,歧海循光,每一章水平都很好,让我感触最深的是音乐会结尾策划说的那句"我们不甘心,战双真的只能止步于此吗"我真的感受到了策划并没有放弃这款运营了快七年的老游戏。我现在应该可以说战双是我最喜欢的一款游戏,过剧情时的感动,热血、第一次得到一个3s机体时的喜悦、凹分时获得的成就感、买到自己喜欢皮肤时的开心……希望战双会兑现自己的诺言,让玩家看到这款游戏的十周年,而我自己的私心更希望战双不止十周年,最后引用一下策划的发言"虽然有很多地方都乱七八糟,但谢谢你们能玩这个游戏"也感谢战双策划组让我体验到"自己"在另一个时空的故事。



