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Mindustry
玩过 441 小时后评价(总时长 455 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

mindustry是一款结合了塔防,自动化,rts的非常优秀的作品
先看玩法,游戏的的塔防,自动化,rts三种元素融合很深,炮塔供弹与爆兵需要资源,供给资源需要开采,有些资源需求需要再加工资源满足,这些资源想要利用就都需要运输,这就引出了运输类、炮塔类、直接开采类、流体类、工厂类、墙类、发电类、功能类、兵厂类、逻辑类,这十类建筑,加上单位的话,原版就有近两百种了
原版分为埃里克尔和赛普罗两个星球,两者科技树也不同,我主要玩赛普罗
赛普罗的特点在于便利的运输和制造系统,布线方便,机制简单,战役前期难度偏低(后期的新进攻图难飞了),方便入坑
埃里克尔的运输制造系统比较复杂,工厂入料多,管线机制不便利,产线如果不规划好就会变成一坨屎山代码,拆掉一个管道可能直接导致后勤崩盘,前期难度较高,很牢,但是数值相对赛普罗更高,主打进攻图
如果原版有剧情就更好了,我比较剧情党
还有各种模组,数量很多,可玩性很高,门槛也比较高,比如饱和火力,新视界等等
战斗方面,游戏包括pve和pvp
pve又分为进攻与防守 防守图,就是守住固定波次,进攻图就是把对面家拆了,并且在对面核心炸完之前自己核心还活着
pvp我不太懂,可玩性也很高,但是门槛很高
所以说这游戏的玩法非常丰富,入门门槛也是有的,游戏时间普遍很长,一把一两个小时往上吧,但是平衡真的很烂)很多没用的东西
之后是画面音乐,这一块没什么可硬挑的,本身就不是什么厂商做的,总体上还算不错
画面比较光污染是真的,光效很晃眼,不过这也是mindustry的特色了,战斗画面我认为很帅了,美术风格也比较特殊吧,不好形容,算是高清像素风(?),总之挺好看的
音效最近改了,和之前各有千秋吧只能说,这次就说新版的,新版的音效更写实了(存疑),沉浸感还是不错的,特色很鲜明,听起来不会有那种很假的感受,打击感在这种游戏里,但是这游戏的打击感做的也不错,很强了
音乐也是豪庭的,沉浸感非常强,几首曲子质量都挺高的,不过就那几首听久了真的会腻,其实这个也不能算是缺点吧,但还是强烈建议多加几首曲子
画面和音乐都挺夯的,在我玩的很多游戏里这款游戏能排进前十了
最后说游戏的运营吧
这游戏连官方服务器都没有(除了steam的),联机全靠玩家自己搭平台,但是即使这样国内还是有五六个社区服务器,依靠联机工具也可以联机,只能说玩家的热情真的很高游戏真的很好玩
这游戏其实我都不知道适不适用运营这两个字,官方只管更新,游戏steam上要钱但是官网上是开源的,地图跟mod玩家自己搓,还能投稿给原版战役,游戏资源站还是玩家自己搭的,整个游戏的运营官方基本不管,不过游戏反正现在是活的好好的,更新挺快的
要写建议的话我也没什么可写的,我只希望加个剧情,还有更多的内容了,入坑建议倒是有,想入坑的话b站跟这里的教程都比较丰富,尽量看今年的,老版教程现在可能不适用
最后 你mindustry 蒸 蒸 日 上 口阝可[表情_大笑]

2026/8/23
来自 Honor Pad 7