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1.武魂
武魂类型太少,基本上都是斗一的武魂,其实也可以觉醒一点较废物的武魂就比如说斗二的本体武魂可以通过二次觉醒变强就类似进化的武魂。这里可以借鉴唐三的蓝银草进化蓝银皇,有强有弱很正常,基于玩家体验来讲,谁不想要一个强大的武魂呢?其实为了更还原一点,可以做比较废物的魂,但不过肯定会被玩家吐槽,进化类武魂就非常不错!
总结:武魂类型太少,比较单一可以丰富一下武魂类型
2.武魂觉醒
首先可以弄个武魂的觉醒动画就类似于他刚出场的出场动画,每个武魂都可以搞一个。这里可以扩展可以附带一些关于这个武魂的故事,看不看完全可以随玩家尽量弄的好关闭一些就在觉醒武魂的右下角可以放一些关于这个武魂的起源故事,这些故事玩家不看的话,就直接跳过就行了
总结:增加出场动画,武魂缺少故事性
3.先天魂力
游戏中先天魂力是八级太过固定了而且每个武魂都是八级。
总结:可以增加随机性
武魂觉醒和先天魂力这两个可参考(我的世界魂者大陆生存模组)他那个东西做的挺粗糙的,正因如此,你们可以借鉴有很大的提升空间。其实这是我最不敢相信的市面上斗罗的ip游戏居然没有一个模组做的好玩
在此
祝斗罗ip和斗罗大陆诛邪传说越做越好!
