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玩了大半个月,我的结论是:适合当第二款游戏挂着养,不适合当主游死磕。
入坑体验极好,前期资源像不要钱一样,新人任务加荒原托管能让你抽卡抽到手软,养成材料也管够,基本没有卡脖子的时候。每天日常两三分钟搞定,真正做到了“不肝”。中期资源虽然没那么阔绰了,但跟着主线走节奏依然平缓,缺啥就放一两天,回来自然补上,限时活动时长也宽裕,完全不用焦虑。
战斗系统就有点简陋了,音乐和画面也透着一股“经费有限”的味道。最大的亮点反而是收集和养成。立绘足够吸引人,我一般优先在喜欢的角色里挑强力卡,颜值和强度二选一的话,我站强度,毕竟强了才能全图鉴。
社交方面,公会协作是核心,有大腿抱当然舒服,没大腿找个活跃公会也能有交流氛围,唯一的门槛是协作战需要准时上线,算是个“时间绑定”的软压力。
最想吐槽的是好感度剧情:明明每个角色都给了详细设定,实际剧情却索然无味甚至莫名其妙,白瞎了人设。如果官方肯在剧情和战斗演出上多下功夫,这游戏能上一个台阶。
总体评价:养老玩家可以冲,剧情党请绕道,我大概会继续留着每天收菜,但不会投入太多感情。

