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诡秘之主
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务可玩性

太割裂了,从里面那么多原著内容还有随处可见的 npc 剧情来看,制作组也有用心的读过原著的,但是玩法还有战斗安排全都是 mmo 风格根本和诡秘之主不搭边啊,诡秘之主里面有一点可能出现团战出现那么多工会么,还是百人,几十人打 boss? 完全没有想玩的欲望
主线剧情就更是不知所云,完全就是把原著素材拼凑起来随便用,开局打母神?愚者过来就用个飞牌?
然后战斗的时候,贴图特效把我看傻了,我反复看了各种技能,全是一层贴图,毫无打击感,再到后面各种生硬建模,生硬动作,城里面都是玩家机械地过任务
打开活动还有指南,各种内容堆在一起,新手教程不知道教了什么,就走走路,过过 cg,玩了一会直接说可以自动战斗了,只用按普攻?演都不演了,这还有战斗玩法可言么,原著里面战斗写的多精彩,玩的是魔法道具,每个道具都有特点和副作用,玩的是序列特性,序列克制还有扮演,那么多好玩的设定就当背景板了
玩法指南里面什么跑图,副本,还有好多各种各样的玩法,打开也是概括的不知所云的说明,我都没有想玩的欲望,然后看别人发的视频里面,那些副本啊,任务什么的也是无聊透顶的,就是一波一波刷小怪,就原著剧情还算有意思,但是花的功夫太少了,演出劣质
唯一氪点是皮肤,这算挺好的,但是那都是什么皮肤,氪金那么贵也就算了,你那个神眷皮肤真的好看吗,就是几个元素堆砌,加上机械的脸部建模,我看着真的没有吸引力,也和原著没有半毛钱关系,原著明明有各种异族啊还有序列还有神话生物的特点,或者用那些特殊道具做主题都能做一些特别出彩的皮肤出来了
就目前这些游玩内容和体验,可以说换成任何其他 IP 都完全可以,毫无特点和新意,甚至没有 IP,你自己原创一个世界也是一样的效果,现在吸引那么多注意力,原著粉,动画粉进来一看,两眼一黑,诡秘之主的受众和 mmo 重叠的部分有多少?
就我自己原著党而言我更想玩到一个 3a,或者像只狼那种小体量都没关系,把诡秘的战斗特点和底层逻辑做出来就行,相信也有很多人喜欢,要么你就还原原著体验,沉浸感氛围感做出来,或者做成开放世界二游抽角色,也有它有趣能玩的地方,诡秘的角色都很有魅力的,现在做成一个四不像,受众没搞清楚,营业模式也没搞清楚,现在看视频说三天之后流量也一点也没有了,能做成这样也是服了
还记得多年前看到诡秘之主要出游戏的时候也是非常兴奋和期待的,想过是像漫威蜘蛛侠,想过是只狼,想过是霍格沃兹之遗,没想到是这样一坨,看着那 pc 端占八十多个 g 的空间我真是食之无味,弃之可惜,不知道制作组到底在想什么,你这样圈钱都圈不住,不知道几个亿制作费花到哪里去了

2026/8/24
来自 一加手机Ace 5 Pro
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诡秘之主
6.9
2天前 新版本更新
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