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花园之魂
罗密欧与猪过夜罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜独家记忆
TapTap 2025 年度玩赏家
期待

这是一款横板动作Roguelike游戏,本作主打高速战斗和多段连击,整体动作设计的非常优秀和流畅,同时又加入了肉鸽的养成要素以及召唤系统。不过现阶段只有四个女角色之一的小绿可选,小绿是传统意义上的近战好手,动作内容非常的丰富,而且还会随肉鸽的养成方式不断学会技能,以及在技能上镶嵌宝石,增加属性或者是额外效果。除了常规的攻击和闪避,本作还是有召唤的设定,不过要获得召唤角色才可以使用。
游戏开场简单的介绍了一下,就可以选择角色了,虽说是只有小绿,但小绿也足够用了,作为能被选中的角色,能力肯定也是万中选一,杀爆直接拉满!游戏里有着多种成长方式:主要还是技能决定了这一局的主要玩法,然后是围绕技能进行构筑,局内的养成没有爬塔,就是闯关清掉当前关卡里的所有怪物就会获得奖励,进入传送门又可以选择一次属性宝石,每个宝石针对某一种效果对主角进行提升。近战职业操作和BD较为简单,而且养成的方式也可以多样,这里只能根据个人的习惯和喜好去进行了。局内的战斗有一个进度条,进度条上刻度,普通刻度的就是普通的战斗房间,带点花纹的就是精英怪房间,随进度条的推进,直至进入最终的boss房,打完试玩就结束了。
boss的检验压力还是很大的,如果这一路养成的不够,要么是扛不住,要么是打的慢失误后被带走,而且现阶段也没有任何局外的养成,想靠局外一点一点的抹平差距是不行的。所以这里也就很考验玩家对游戏的局内养成理解。整体玩下来可以说本作的动作做的还是很有水准的,而且局内的构筑也简单易懂,搭配技能用什么宝石,用什么魔法这些,基本上就是放魔法砍砍砍,然后换技能砍砍砍,往复循环直至战斗结束。
总的来说,《花园之魂》的试玩还是很令人惊艳和印象深刻的,动作肉鸽本应该就这样,要爽要流畅,难度门槛全交给运气,天胡就一路碾压,运气不好也可以随肉鸽选技能选养成逐渐拉平差距,而且在游戏内的动作手感非常的不错,攻击穿插技能魔法啥的简单轻松,怪物没有身体部位的体积碰撞,可以说是相当的友好了。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)

2026/8/25
来自 Web 官网