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这个敌人的血也太厚了,打一个要半天,第一关也只有一个炮伤害也低打快了就等散热,散热大概要6、7秒而且第一关打完炮就没了
。这个抓娃娃的设计太坑了上一局的装备下一局就没了而且有时候还抓不到。还应该加一个局内退出或者我方炮被打掉了就直接判输的设定,不然炮没了自己还要去送死,送又送不快,还是因为血太厚了差不多要打20多下才没,当然这个开炮速度也慢,打敌人一般只要2秒左右但敌人打过来要10秒左右,部件也只有几个有些还不知道干什么的,这个蒸汽恢复的和每次发射炮弹的速度差不多,就很没用。装甲也是,只能放侧面,如果它能打侧面呢也没什么,但是它运个只能打直线挡又挡不住。散热是问题最大的,打了差不多3、4次就会过热,大概算了一下,如果在热量70~80的位置打一炮就会到95~100内的位置,如果在这段打的话不用等半天散热,如果高于一些呢就会过热,过热又要等到6、70的样子才能打,差了两、三秒,看上去不多但加起来一局5分钟以上至少。不过呢游戏的玩法、画面都很不错,这种拼积木式的设计游戏要多加一些新的装备才不枯燥,至少来说有个二三十个的吧。可以参考一下愤怒的小鸟以前做的《捣蛋猪》内容上差不多只不过玩法不一样。当然这还是很有潜力的。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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