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游戏内容丰富,玩法多样,第一天可以玩很久,次日再次上线的动力也挺足
游戏支线任务量挺大的,但是整体的感受都是跑打采,没有留下印象深刻的任务,任务线路的设计欠缺,和场景缺少关联,交互地点的选取也比较随意
战斗中回复品的使用有施法动作而且会被打断,对于手游来讲,这个过程对战斗节奏影响挺大
建议翻滚和进攻的体力相互独立的,对于攻防节奏把握会更清晰,相对的,怪物行为的设计空间也更多
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战斗中回复品的使用有施法动作而且会被打断,对于手游来讲,这个过程对战斗节奏影响挺大
建议翻滚和进攻的体力相互独立的,对于攻防节奏把握会更清晰,相对的,怪物行为的设计空间也更多